在做一个小手术的时候,你通过看这个片子,玩这个游戏,就可以达到和使用麻药同样的效果,忘记掉疼痛。这个我没有试过,但通过他们的资料可以了解。比如右边这张图就是通过监测使用者的神经活动来比对,观察玩这个游戏是否真的达到止痛的效果。这样得到的数据是能够明确表示这个游戏是有用的。还有就是一些体能,身体、肌肉这些方面的康复,比如说把AR用来做视力矫正,通过给双眼播放不同的视频信号,调整你的视力,治疗弱视。
还有比如说老人他不小心摔伤了胳膊,需要经常抬胳膊才能达到训练。但这是一个很枯燥的运动,把它变成一种游戏就能使得他的锻炼或者康复的过程不是那么枯燥,更有趣、更乐于接受而且容易坚持。总的来说,虚拟现实的技术能够为医疗领域带来很多很多的革新。它能够让医疗影像呈现更直观。还能够突破原材料或者实体等昂贵、难得的限制条件,使原本稀少的实训机会增多,达到改善医疗、改善治疗的目的。
VR、AR、MR、CR之间有什么区别?
前几年大火的VR是利用计算机技术,创造一个完全虚拟的场景,用户通过头戴设备,体验沉浸其中的感觉,AR则是部分虚拟虚拟的形象被叠加到现实当中,用户裸眼通过手机屏幕即可体验,而MR,其实本身可以认为是AR的一种,只要是把这种虚拟的和真实的混合在一起,它就已经是符合AR的技术。比如说用手机就可以做出来一种AR的效果,但是微软的HoloLens的定位,它远远比常见的AR场景的定位要高很多,它可以把物体呈现在一个三维环境里面,比如,一个Hologram(全息图),把它放在我们的桌子上,当你围着桌子走来走去的时候,这个虚拟的物体是会停在这儿不动的,这样的话让人觉得这个物体不是你设备的一部分,而感觉上这是一个现实的一部分,所以就相当于是混合在现实里面,就把它称为混合现实。
把虚拟现实(VR)技术应用在教育中,你觉得可行吗?有哪些利弊?
首先,可行性已经不是问题了。也不用在此展开讨论了,咱们直接进入问题中的利弊展开讨论吧:咱们先来一起看看VR应用在教育行业中的利:1.对学生VR技术最直接的优势就是把平面的、单调的信息/图像等内容以立体、生动、有趣、可互动的形式呈现,呈现和交互形式的变化可以让教学内容、授课形式、获取知识的方法以及学习效率等方面有积极的意义。
举个简单的例子:传统学生们学习地理只能通过平面的课本或幻灯片了解地理地貌,最多是通过纪录片或3D模型单一观看,而VR技术的应用不仅带来立体的展现形式,而且学生可以与课件内的场景进行互动,比如攀爬高耸入云的雪山,潜入深达几公里的海沟去探索,互动性增强更有利于激发学生们对知识的兴趣;2.对老师VR技术对于老师来讲更是得力的助手,得益于Ai、VR、AR等技术的加入,未来老师授课将呈现多远的呈现形式、丰富的课件内容和重交互性等特性为主。
和现在单一照本宣科用单一的教学呈现形式相比,VR等互联网技术的加入无疑能够提高老师教学的水平;3.对学校VR等技术的加入可以解决困扰学校多年的教育创新问题。当前办学无论从形式、硬件、课件等方面都出现了严重的同质化,这让大部分学校很难办出有特色校园。而利用VR等互联网技术将可以实现定制化课程制作、定制化智能教室以及定制化的多功能智慧实验室,这无疑给教育创新插上了翅膀!除了上面讲到的教学创新之外,其实从学校经营方面VR教学也为学校带来了更多的改变!首先,降低了学校运营成本,如果以传统教学形式来教学,学校需要准备大量的教具、教学消耗品,这些教学用品有很大一部分无法反复使用。
其次,降低学校对教具管理的成本,VR技术的加入除了省去采购大量教具的经费的同时省去了后续对教具的管理。另外,降低了危险实验用品的风险,之前不断爆出院校丢失或有人使用易燃易爆、有毒有害的化学实验用品用于他用的报道,VR课件的加入校方完全可以不再担心危险品的管理问题。最后就是节省了教室资源,只需要一间实验室VR实验室就可以满足物理、化学、生物等各个学科的实验课程。
这对于学校来讲可以把教室用于更多的教学工作。弊端:前面说完这么多“利”再说说“弊”吧:1.VR技术在很多方面还有待提升,佩戴设备笨拙、交互操作还有待完善;2.VR设备不管是头戴式,还是台显,孩子们长期看屏幕多少都会影响视力;3.课件内容还有待丰富,受技术瓶颈等问题限制,当前的VR教育课件还很有限,相信未来将会更加丰富;4.各个地区受各种因素影响,对VR等技术的接受程度不同,导致有一部分人对VR 教育的前景并不看好;以上是也未艾对于VR技术应用在教育中的利弊一点看法,期望能够给大家带来些启发,也欢迎大家一起探讨。
有什么vr产品推荐,我想没事看看电影、玩玩枪战、跑跑赛车什么的?
看你的钱包,像买眼镜还是盒子?vr主要就是那几个功能。VR游戏基本就是装了就能耍,并没有什么需要准备的地方。但如果看VR视频的话,要先做些功课。全景视频首先VR视频一般分为全景和3D两种,前者是比较新颖的拍摄手法,播放时需要专门的播放器,这里推荐UtoVR,简单易用,里面也会定期更新全景视频内容。左右分屏的3D视频至于3D视频,一般下载好就是左右分屏的画面,用普通播放器就行了。
但一般3D电影默认比例可能不对,我经过尝试后发现手动调整为16:5的比例会比较合适,当然如果大家发现比例不对的话可以慢慢调整。目前VR主要分成“手机盒子(放入手机使用)”和连接电脑使用则两种,完全独立工作的也有,但并不是主流的解决方案,并没有体验过相关设备,我在这里就不乱说了。说一下各个价位:9.9元—99元这个价格区间的产品,我非常不推荐大家购买的。
这里面有十来块的山寨Google Cardboard纸盒和只是个架子的轻量化产品,前者光学镜片太糟糕视野极其狭窄,后者没有一个密闭的空间,沉浸感会打折扣。100元—299元真正有意义的入门级产品,这个价格段的产品,无论是做工还是体验都比较有保证。比如名气很大的“暴风魔镜”3、4代都落在这个价格段,感觉还是很靠谱的。
暴风魔镜有配套App,效果也OK,就是佩戴不好在这个价位只试玩过暴风魔镜4代安卓版(199元),老实说这款产品是很有代表性的。入门手机VR都有个缺点,就是边缘分辨率奇差,相信这个价位的所有设备都逃不过这一缺点。300元—599元这里面的产品算是进阶区段,而不是真正意义上的中端产品。与上一个价格段比起来,做工和舒适度有所提升,然而体验还是不尽人意,边缘分辨率下降和视野狭窄的问题得不到很好的解决,因此我不太推荐买这个价钱的产品。
599元—999元这个价格区只推荐一款产品:三星Gear VR 3代(750元)。由于这款产品有Oculus的技术支持,其体验可以说是目前“手机盒子”中最好的,舒适度高、视野宽广、沉浸感强、边缘分辨率问题也控制得很好。关键是内容丰富,Oculus Home平台的游戏很多而且很新,不像国内的所谓的免费VR资源,都是些老旧的游戏Demo和爱好者做出来的体验向作品。
千元以上去买一体机吧,别看盒子了PS VR(399美元,约2600元人民币)索尼旗下的VR产品,PlayStation VR(简称PS VR),是本篇购置成本最低的产品。PS VR只需要连接索尼PlayStation 4就可以工作,鉴于目前PS4的售价在2,000出头,比起高性能电脑还是划算很多。PS VR屏幕分辨率为1,920 X 1,080,视野110度,显示效果勉强合格。
如果要体验PS VR的体感功能,还需要购置PS4 Eye才行哦。Oculus Rift(约3,902元)Oculus Rift售价599美元(约3,902元人民币),这款设备需要连接到电脑工作,但由于对电脑性能要求较高,因此总成本一般会高于599美元。Oculus公布的官方推荐配置为:Intel i5 CPU GTX970 GPU,光是这两大件就够吓人的,估计电脑性能不佳的读者要再投入一笔了。
Oculus Rift屏幕分辨率为2,160 X 1,200,视野110度,从参数上看显示效果要比PS VR好。Oculus Rift附送一个体感传感器和Xbox One手柄,但光这套配置还不支持完整的体感功能,日后还需添置专用的体感手柄Oculus Touch。因此,估计没有个5、6千很难玩好Oculus Rift了……HTC Vive(799美元,国行6,888元人民币)算是最早有国行的VR明星产品,但价格极其坑爹,799美元约合人民币5206元,比国行价格便宜很多。
HTC Vive的体验是目前所有VR设备中最好的,因此也是贵得有道理。况且HTC Vive标配体感传感器和体感手柄,其实算起来跟Oculus Rift的价格差也不算太大。HTC Vive屏幕分辨率为2,160 X 1,200,视野110度,显示效果出色、沉浸感强,但即使是2K分辨率,其颗粒感还是有点明显的。