不是说中国游戏行业不爱游戏。这里是爱游戏的小白游戏分级,用来划分电子游戏是否适合各年龄段人群,其次是领导决策的大失败。很多游戏公司的烂游戏也不全是策划的锅,可能只是领导决策的问题。一款游戏的研发周期至少需要一年半。对于急于快速拿回资金的领导,只需要压缩时间,一年研发周期的游戏,三个月就能完成。所以游戏公司出现了996或者9127的加班节奏。请问,哪个员工会认真完成游戏研发,不会关心游戏的质量,所以很多游戏最终成为失败。游戏分级在中国很难吗,为什么这么多年还不见点动静?这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于...
更新时间:2022-05-28标签: 中国为什么游戏分级失败分级游戏很难失败 全文阅读