《青蛙》更像是当年《围住神经猫》之类的偶然个案。”更关键是,女性用户天然的分享意愿也给手游带来一条新的用户通道。”一位二次元从业者告诉南都记者,满足核心用户归属感与引入主流付费用户一直是难以平衡的悖论。去年,中国手游市场实际销售收入1161亿元,游戏用户规模5.54亿元,同比分别增长41.7%与4.9%,但增长率已经连续五年下滑,而用户规模增长率是前年的23%。较真的人什么心理?较真的人一般是原则性比较强的人。现实生活中,我们一般都有不太认同比较较真的人的感觉,总认为他呆板、死脑筋,总认为与人方便就是与己...
更新时间:2022-04-21标签: 围住神经用户心理揭秘围住神经猫围住神经猫从用户哪些心理 全文阅读