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只能玩外服的网游,2016有什么新的网游

来源:整理 时间:2022-04-09 19:23:16 编辑:游戏知识 手机版

以下都是个人观点,单纯自己的心得,和大家讨论下,不喜勿喷,非常感谢!这几年没有新的大型网游的出现,感觉主要是这几点原因,一个是因为本身MMORPG游戏的热度比较低,且游戏的质量一定要过硬才能被严格的玩家们所接受,不能随意糊弄,所以游戏制作肯定是非常艰难的,我觉得大概率在制作中,可能后面哪天突然来给大家一个惊喜,第二点就是因为大型网游的框架结构已定,新游戏的出现如果想要超越前者的那些经典款,必须要有创新,那么这个创新是什么呢?如何才能打破传统呢,这个问题真的很难!第三点是因为同类型游戏中已经有了非常出彩的,而且大家都在向手游领域扩展,可能觉得没有必要在做端游,是手游更吃香?不过,我觉得游戏肯定是电脑端玩起来舒服,无论是玩法,画质,是操作上都会更加得心应手。

现在网游有什么推荐的良心之作?

现在网游有什么推荐的良心之作

要看你想要的是哪个类型的网游了。这里我举出几个个人觉得比较良心之作。FPS竞技类射击网游,可以去玩下CS:GO。这个游戏完全是技术与策略至上,但是对待新手不太友好,而且游戏环境不太好(挂有点小多) 。其次,目前大逃杀类型游戏也是不错的。像PUBG,也是考究战术与枪法的,不过也是挂比较多。这也是FPS类型游戏的一个通病。

MOBA类型竞技游戏。这个最熟悉的就是英雄联盟了,英雄联盟除了节奏快、多种策略、团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家交互界面。无可厚非是个好游戏。当然,像这个类型的还有Dota2,也是十分不错的,里面有很多自定义模式十分有趣,比如这段时间很火的自走棋就很不错,好像LOL最近也是新出了个云顶之奕,也是自走棋玩法。

RTS即时策略类网游,像星际争霸系列。星际争霸在RTS即时策略类网游,像星际争霸系列。星际争霸在RTS类游戏中应该算是出类拔萃的了,许多媒体给予了很高的评价,是一部经典的即时战略游戏。RPG角色扮演类游戏,经典的有魔兽争霸系列。国内的有剑网三,不过有点微氪。拒绝氪金,只需暴肝的话,可以玩星际战甲,是款好的作品。

目前玩的人最多的武侠端游有哪些

现在网游有什么推荐的良心之作

第一《逆水寒》网易于2018年6月开测的一款游戏,号称会“呼吸的江湖”,但因策划的不择手段的圈钱,也被网友们称为“连呼吸都要钱的江湖”。由于宣传给力,刚公测时非常火爆,就连王思聪、pdd、卢本伟等知名人物也在游戏里一掷千金,后来由于策划太水,导致很多大佬删号离去,再也不现最初的风光,但是瘦死的骆驼比马大,逆水寒这款游戏还是目前玩家最多的游戏,最新数据表示,日活跃用户量5万加!第二《天涯明月刀》腾讯旗下最有名的武侠游戏,由北极光工作室研发,2016年1月开始公测。

游戏以古龙小说《天涯明月刀》和《七种武器》为背景,给玩家勾画出一幅壮丽的武侠图画。答主是第一批内测用户,当时开了3台电脑抢到了激活码,给我的第一感觉就是画质特别好,每一张都可以做桌面背景了,后来,游戏正式运行后,不仅氪金还费时间,我就放弃了这款游戏,现在天刀也是越来越没落,在线人数大不如从前!第三《剑网三》西山居开发的游戏,其特点就是花钱少,剧情好,玩家互动性强,但是游戏方面却更像是仙侠游戏,还不咋地好玩,不过采用的是点卡制,无收费道具,所以还是积攒了一批忠实粉丝的!第四《九阴真经》第一个李连杰代言,第一个电视打广告,第一个卖激活码的游戏,一个由蜗牛开发的武侠游戏一经亮相就惊艳了大家。

逼真的武侠世界,成百上千的武功秘籍,如同看动画片的玩家pk,行云流水的轻功和超高的自由度,九阴真经给玩家的绝对不仅仅是一款游戏那么简单,它更像是金庸小说里的一个江湖。但是蜗牛毕竟是小厂,太过缺钱,好好的一款游戏越来越氪金,而且新手指导太少,导致没有新玩家进坑,这款游戏也散发出遗老的味道,基本就是开新区,新区死,合区这种套路,游戏里也可能不足2万玩家,因为过年时候玩,连个人都找不到。

目前有什么武侠网游值得一玩的?求推荐?

现在网游有什么推荐的良心之作

端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。

最近大家都在玩什么端游?有哪些端游可以推荐的?

您好,我最近在玩的端游是红警三,在这里我推荐给你。红警其实是一款非常老的策略性游戏了,它主打的就是几个国家的现代化战争,我个人认为这款游戏无论是在设计理念还是在剧情模式方面做的都相当出色,而且他所开设的模式也是非常迎合大众的。首先说一下这款游戏的模式,把这款游戏有自由模式和剧情模式,剧情模式也分为三种,苏联,美国和英国,你可以根据自己的喜好自由选择,而且自由模式也非常的有游戏体验感,他比较适合几个朋友在一起联机玩,如果你觉得自己不够强的话,还可以开启超级武器模式,增加游戏体验度。

最后再说一下这款游戏的配置吧,这款游戏的画质还是不错的,采用的是哥特式动漫风格,并且这款游戏的运存比较低,一般的商务本都可以带的起,就最新出的红警三,现代战争这款游戏,它的整体内存下来也不过只有七八个g,还是非常适合现在的玩家的。这款游戏分为好几个款式,有最初的现代战争,还有尤里的复仇,以及最新出的红警三未来战场模式,看个人喜好去选择了。

已经很久没有新的国产端游上线了,中国端游是否已死?

这里是喜爱游戏的小白客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩。要说国产端游,的确是有很长的时间没有见到过了,最近的一款端游,应该就是网易的“逆水寒”了。

虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了。那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常。

要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高。另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能。

从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的。故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的。

所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场。其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的。

逆水寒最后的网游?为什么最近几年没有新的大型网游产出?

以下都是个人观点,单纯自己的心得,和大家讨论下,不喜勿喷,非常感谢!这几年没有新的大型网游的出现,感觉主要是这几点原因,一个是因为本身MMORPG游戏的热度比较低,且游戏的质量一定要过硬才能被严格的玩家们所接受,不能随意糊弄,所以游戏制作肯定是非常艰难的,我觉得大概率还在制作中,可能后面哪天突然来给大家一个惊喜,第二点就是因为大型网游的框架结构已定,新游戏的出现如果想要超越前者的那些经典款,必须要有创新,那么这个创新是什么呢?如何才能打破传统呢,这个问题真的很难!第三点是因为同类型游戏中已经有了非常出彩的,而且大家都在向手游领域扩展,可能觉得没有必要在做端游,还是手游更吃香?不过,我觉得游戏肯定还是电脑端玩起来舒服,无论是玩法,画质,还是操作上都会更加得心应手。

就拿我玩得逆水寒来说,作为目前看来最后的网游,也是非常优秀的了。画质上非常精美,可以说是同类型游戏之最,场景的设计,光线的渲染,都让人肉眼觉得非常好看非常舒服,中画质也能看了,所以配置方面也还算友好!这里分享一个好地方~仙居原的矿洞,拍照绝对好看,而且这个在地图上没有提示的,我也是看了之前玩家的分享才找到的,在南风丘陵那一片,具体不知道啦,我也是找了半天才找到的洞口!感觉这算是个小彩蛋,喜欢这种场景的朋友们可以去找找~然后玩法上面我觉得也很丰富,起码玩到现在一年多了,还有很多我没有了解的领域,我打算一个一个玩过来,慢慢体验!游戏很不错,非常耐玩,大家一起来啊~。

是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?

手游影响力是肯定超越不了端游的,但是一个摆在面前的现实就是国内pc端网游确实没有过去多了。曾经非常热衷于端游的腾讯和网易都放慢了新端游制作的速度,难道手游真的已经比端游火了吗?其实倒也不尽然,近些年来在新手游频出的大背景下,新端游的数量确实少的可怜。但是这其中最重要的原因还是因为资金投入的问题。手游的研发周期短,启动资金低相比于长周期高资金的端游来说,研发端游确实相较来说成为了一件吃力不讨好的事情。

但是端游影响力真的不如手游了吗?就最近大热的一款pc端游来说,我们可能要追溯到18年万人瞩目的逆水寒了。逆水寒在上线之初,以无比精美的游戏画面,丰富多样的玩法内容以及出色的互动系统吸引了一大批玩家进入游戏。当时常年作为龙头霸主的LOL都一度被影响了其游戏热度,在我家网吧可以很明显地看到网吧中逆水寒的玩家甚至一度超过了LOL。

我也确实因为身边的人都在玩逆水寒而入了坑,从开始的副本,搬砖到现在工作之余的风景党社交型玩家,逆水寒的高自由度确实是吸引玩家的很大一个亮点。在往后的发展几经波折,所幸运营至今也拥有了一个比较稳定的玩家数量,与手游相比,虽然比不上市面上大热的王者荣耀,和平精英但还是大于其他的绝大部分手游的。可以看的出在手游普及度远超于pc端的情况下,手游单个游戏的玩家数量其实都是没有很好地数据。

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