在《英雄之城2》这款战争策略手游里,出现了很多的兵种和阵型,同时囊括了闻名中外历史的各种英雄。本次《英雄之城2》枪林阵的推出,对前两个版本箭雨阵中骑兵的强势地位有所削弱,那么毫无疑问,携带枪林阵玩法的英雄,在这次新版本中,会成为一个香饽饽。《英雄之城2》存在着阵型的多样化选择和设置,也让游戏沉浸度大大提升。
怎样才能交到当兵的朋友?
首先自己要热爱国防事业,清楚军人的尊严和价值,明白国家的安全、人民稳定的生活与军人默默无言的奉献和牺牲直接相关。其次,结识军人不能有不良企图。这两条意识是与军人交朋友的根本前提。至于怎样和军人交朋友,怎样相处,也不复杂。从感情上可以把军人当作兄弟姐妹。从思想上要关注和尊重军人的军旅情操。从行为上要注意和军人共同维护部队的有关规定、纪律、和形象。
最后就是坦诚相待,不要隐瞒自己的身份、职业、单位和真实意图。当然,军人的素质也是参差不齐的,在部队中的表现不尽相同,在与之交往中的某个环节和阶段也要保持一定距离,如果你所交往的军人并不是你所想象的那样优良,要分别不同情况予以处理。如果你有能力和办法并且有愿望帮助教育他(她),可以发挥你的作用帮他(她)改变和提高,也算是为国防建设出份力。
美军吃喝享乐都是“少爷兵”,为什么战场又不怕死?
美军少爷兵的意思确实存在,美军的战场生活确实是待遇很高,吃喝比普通美国人好很多。说美军战场上不怕死是有失严谨的,美军怕死,美军的不怕死只存在于美国的好莱坞大片中,因为这是美国的舆论战工具。先说美军的少爷兵这个问题,美军的少爷兵一说是源于美军在战场上的生活待遇高,太好了,可以说是全球所有军队中生活待遇最高的,无人能及。
战场上对于士兵而言,无非就是两项工作,一个是打仗,一个是生活,打仗就必须要死人,不论是哪国的士兵都躲不过这一关,美军也不例外。美军战场上待遇好的原因是美国军队是对外作战的,不是保家卫国的,说通俗点就是雇佣兵役制模式,一切都是高标准做为起点。工资高、吃喝好、武器装备先进、防护装备齐全,只有这样才能吸引人当兵,只有这样才能让当兵的人感觉打仗没什么可怕的,在加上美国的舆论宣传、引导,还是有很大的吸引力的。
例如,一战美国并没有参与,却有很多美国人志愿加入,就是可以多挣钱。二战时,美国当时并没有参与,同样也有很多美国人志愿加入其它国家中,也是钱的因素。现在,美国为了解决兵源不足,也是不断提高士兵待遇,不断提高武器装备先进性,不断提高防护装备先进性,同时,以获得美国绿卡为条件大量吸收其它国家的人加入美军,总之,一切都是围绕钱做文章。
美军在战场上的待遇是典型的少爷兵待遇,吃的喝的比普通美国人好的太多了,例如,二战时,很多美国人就是被美军的广告宣传的美食吸引了,想想看,吃着国内很少能吃到嘴的各种美食,每天都有可乐喝,小到打火机、刮胡刀、大到各种慰问品、免费的香烟美酒应有尽有,过节时专门从美国运来火鸡等等,在加上先进的单兵防护装备,先进的武器装备,优良的医疗保障体系,退役后的特殊待遇,伤残了一切国家养着,所以,美军的待遇确实是少爷兵待遇,绝对全球第一。
说美军战场上不怕死也高看它了。美军的性质有雇佣兵特点,这个雇佣兵性质可不是传统意义上的雇佣兵,拿了钱就要玩命,而是建立在丰厚的待遇和良好的安全保障基础上的,并且以法律的形式给予承诺。例如,美军士兵有权利不执行他们认为的无法完成的任务,后勤保障不到位时,他们有权不战斗,没有弹药时他们有权放下武器等等。所以,美军打仗是有条件的,首先是美国军队要按照法律要求为士兵提供满足作战的条件,否则美军士兵有权不执行作战任务。
例如,电影《钢锯岭》中的士兵就不携带武器,只管救人,美军也是这样,先谈好条件在战斗。美军不提倡冒险主义,美军很少出现视死如归的英雄,所以,说美军不怕死是不严谨的。只不过是战场属于生死之地,不会按照美军的打法进行,美军也只能是跟着战场上的节奏走,怕不怕死由不得美军掌控。美军士兵的少爷兵味道不光体现在战场上的生活待遇高,也体现在死伤的赔偿方面。
美国的士兵都是美国政府花大价钱雇佣的,死伤是要赔偿的,而且,美国政府要为士兵提供满足安全保障的装备,否则美军家属们会造反的。美国为什么总是追求武器装备的优势,成为一个典型的唯武器论者,也是因为美军士兵太金贵,伤不起。依赖武器装备致胜论的军队有几个不怕死的?都怕死!没有什么理想信念,打仗是美国军队生活的一部分,娇生惯养的模式,有一堆法律赋予的战场上放下武器的理由。
至于美军士兵战场上的战斗力不过是士兵固有的血性与不得不放手一搏的环境因素促成的而已。二战时美军士兵的怕死被大环境战果掩盖,二战后的历次大规模战争美军一个都没有打赢,如果美军士兵战场上个个不怕死,能让一群泥腿子打的狼狈不堪?盛名之下,美军的一切都被高看了,其它,它并不可怕,纸老虎一枚。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)。
《英雄之城2》新版本将推出新兵种,巨甲车和巨斧兵是何定位?
策略手游在近两年的认读很高,在游戏当中玩家可以通过策略定胜负,这是竞技类游戏所不具备的元素。一般来说,战争策略(SLG)手游当中都会存在丰富的兵种选择,玩家需要合理搭配兵种,组建出阵型来面对敌人,从而实现攻城略地。而在《英雄之城2》将推出的"文明古国"版本当中,官方为游戏新增了一些兵种和阵型。在《英雄之城2》这款战争策略手游里,出现了很多的兵种和阵型,同时还囊括了闻名中外历史的各种英雄。
在游戏里兵种和阵型可以说是玩家们战争的基石,也是玩法的核心。《英雄之城2》存在着阵型的多样化选择和设置,也让游戏沉浸度大大提升。而这次游戏即将推出的新版本中,又增加了两个兵种和一个新阵型。在这次《英雄之城2》推出的新版本当中,将会出现巨甲车和巨斧兵两种新兵种。巨甲车可以说是骑兵的进阶兵种,而巨斧兵则是步兵的进阶兵种。
两者在新阵型——枪林阵中,都有自己的定位和玩法。按照游戏内兵种克制关系来讲,巨斧兵是克制弓兵阵型,而巨甲车则是克制步兵阵型。不过在我看来,巨斧兵甚至有可能实现克制步兵阵型,因为新版本推出的兵种一般而言都很强力,而且巨斧兵从名字和定位上来看攻击能力就偏高。本次《英雄之城2》枪林阵的推出,对前两个版本箭雨阵中骑兵的强势地位有所削弱,那么毫无疑问,携带枪林阵玩法的英雄,在这次新版本中,会成为一个香饽饽。