兜虽然和佐助以及鼬两个人战斗的时候看起来是不落下风的,佐助和鼬是有着很大的束缚的,因为他们是不能杀死兜的,他们需要控制兜让他解除秽土转生。火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。
怎么看待火影里的药师兜?
不请自来!想要了解分析一个人物,就要看他的人生经历,这样才能更好的客观评价一个人物。药师兜的大致经历:药师兜本来是作为间谍卧底在木叶,最擅长的是医疗忍术,小时候因为受伤失去记忆,被孤儿院的药师野乃宇收留,但是后来团藏用野乃宇要挟他,他为了孤儿院和老师于是自愿加入了团藏成为了一名忍者在木叶活跃,他从小就被当做是间谍在各国之间游历,但是后来失手误伤了老师野乃宇,使他失去了生存的意义。
在这时,大蛇丸找到了他,让他加入了音隐村,成为了大蛇丸的手下。后来大蛇丸被封印,他为了寻找自我从而模仿大蛇丸的生存道路,获得了大蛇丸以及他部下音忍五人众的能力,并且修炼了仙人模式。在他没有认清自我重拾自我之前,可以说兜已经把坏事都做绝了。但是直到后来,他才认清了自己,再最终之战时前往战场治疗了佐助。最后被允许在木叶开设孤儿院,继承了老师的意志,回到了他开始向往的生活。
药师兜这个人物是一个什么样的人:1、可以说是坏事做绝,让人无法生出半点喜欢的人,恨之切无法用语言形容,但是却有很大一部分原因是被人诱导,2、他对于蛇的研究可以说是最顶尖的,在火影中无人能敌,3、在影视作品中坏人可以做无数种坏事,但是做一件好事就可以成功的洗白,兜就是这样一个人,他前面做了无数坏事,死一万次都不嫌多,但是就在最后他在战场救了佐助,就这样洗白了,总结来说:兜在前期是一个不折不扣的坏人,坏到骨髓般的人物,但那可能是迷失自我后做的事情,最后重拾自我,救了佐助重新做人了,也算是应了那句老话“放下屠刀立地成佛”。
火影忍者手游怎么获得百豪樱?
火影忍者手游里的百豪樱是今年3月份上架的高招A忍,经历了四个月后在7月中旬高级招募里下架了,替代她的忍者是晓袍大蛇丸。在百豪樱上架之前,很多人对于3月份的高招A忍还是有很大的期待的,比如大蛇兜,但是魔方现在完全不按套路出牌,你要大蛇兜?我给你百豪樱,你要白面具带土?我给你秽土长门?你还要啥?哦,不要了吗?那我安排一个跟现在剧情完全没关联的晓袍大蛇丸,满意吗?所有的高招忍者在下架后都是会先进入特权商店,关于这个周期可以参考之前的斑爷和照美冥,基本上都是三个月左右的周期,百豪樱不出意外的话应该会在10月初的时候上架特权商店,不排除魔方偶尔会提前一段时间上,但怎么着也会有两个月左右的周期。
下图就是最近斑爷上架特权的时间,而斑爷下架的时间是在5月中旬,基本上也是接近三个月左右的时间。关于百豪樱这个忍者的强度,虽然人气一般,但说实话强度方面还是比较满意的,两个技能都可以通过滑动到普攻来触发樱花跃,这个技能是可以作为抓取或者远距离起手技能,另外,在用樱花跃击中对方后还会进入觉醒状态,攻击力提升的同时还有回血机制,整体来说是一个强度很不错的忍者,只是奥义效果时间较久,并且还容易被顶掉,这也算是百豪樱的一个弊端吧。
《火影忍者》仙人兜和六道佩恩哪个更强?
不请自来,欢迎大家点赞关注大魔王。在火影中仙人兜还有六道佩恩都是十分强大的反派boss级别的人物,但是兜的实力应该是不如六道佩恩的。虽然动漫中有谁先出场谁就比较弱这个定理,但是仔细分析的话兜的实力是远不如佩恩的。六道佩恩是由长门控制的六个傀儡,是靠轮回眼的力量将死人改造变成的。六个人再一起配合的时候,实力是要远超影级的。
六道佩恩曾经轻松的捕捉了六尾并且击败了仙人自来也以及仙人鸣人。鸣人要不是要主角光环和九尾爆发的话,光凭借仙人模式的话根本不是佩恩的对手。要是兜和佩恩直接战斗的话,那情况应该还不如鸣人和自来也。兜虽然和佐助以及鼬两个人战斗的时候看起来是不落下风的,但是佐助和鼬是有着很大的束缚的,因为他们是不能杀死兜的,他们需要控制兜让他解除秽土转生。
火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?
火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。
除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。
另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。