不过玩家要是有耐性稍等一下的话,魔王就会出现并变成一堆金币。要是吃得好的话一次可以涨十万多分。当年在游戏厅时期,小编真心没有发现这个设定,都是在后期模拟器上面才知道这玩意原来是这么吃的。当年还在奇怪呢,冒这么大的先走过来竟然就吃一个10分的神灯,完全没有冒险的动力嘛!宝箱钥匙在合金弹头3第四关场景中会出现三个宝箱,这三个箱子要是我们直接打开的话就是很普通的道具。
但是用钥匙打开的话,效果会不会不一样呢?宝箱钥匙在游戏中一共有三把,都是在非常隐秘的地方。玩家拾取之后就会得到一千分。当年其实就有很多玩家在想,这把钥匙到底是干什么用的呢?是不是在后期还能排上用场?按住下之后,同时按ABC就可以使用钥匙,钥匙将宝箱打开之后就能出现隐藏道具了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
一直很好奇,合金弹头载具的炸弹和特殊攻击到底有多大威力?
在《合金弹头》后期作品中出现了大量创新的载具。这些载具的性能、炸弹和使用方法都不同,非常适用于当前场景中,并且可以在BOSS战中发挥极大的作用。载具的普通攻击威力和H弹并没有什么区别,但是炸弹的威力却有很大的区别,而且对于场景中的敌兵可以发挥出奇效。目前已知最厉害的载具炸弹就是《合金弹头5》中出现的“Augensterm”,整个场景中的所有敌兵和机器可以直接实现秒杀。
遗憾的是这个载具并不能离开这个场景,也不能见到BOSS,因此无法测试真正的威力。另外《合金弹头3》中出现的钻土机和《合金弹头4》中出现的铲车,对当前场景中的生物也可以实现快速击杀。遗憾的是并不能用来对付BOSS,无法测试威力那么,其他载具的炸弹威力到底如何呢?是不是都不一样呢?首先试试《合金弹头X》中的SV-001加强版和飞机的炸弹威力。
首先先用手枪来测试敌方载具的血量,然后就可以测试炸弹的威力了。我们拿敌方的“高射炮”载具来先尝试一下。每次换武器的时候都重新读档,保证让“高射炮”载具保持满血状态再进行打击。试验的结果是:手枪子弹:25发SV-001加强版:2发炸弹飞机:三发炸弹其实在这里已经可以看出,两款载具的炸弹威力是不同的。为了得到更加精确的数据,小编再用BOSS来尝试一下炸弹的威力。
测试的结果非常明显,双人模式如果要歼灭BOSS,手枪子弹需要550发、飞机炸弹需要55发、而坦克炸弹需要28发。也就是说,飞机炸弹的威力相当于10颗手枪子弹、而坦克炸弹的威力相当于20颗手枪子弹(坦克消灭BOSS需要的炸弹其实应该是27.5颗炸弹)接下来我们再来尝试一下,《合金弹头X》2关BOSS场景的载具:SVX-15D Slugnoid这个载具在很多场景中都是出现过的,炸弹的形态和SV-001非常相似,不过是往下面发射的。
在《合金弹头3》第一关中出现时发射的炮弹是“I”弹的加强版。那么载具炸弹的威力是不是也和SV-001一样呢?双人模式下,我们使用手枪子弹500发击杀了BOSS。而如果是使用载具炸弹的话需要50发。也就是说,炸弹的威力仅仅是10发手枪子弹。那它的炸弹威力就太低了,只有SV-001载具的一半。《合金弹头5》一关场景中,玩家仍然可以选择使用SV-001和SVW-001。
玩家也只有选择SV-001才可以见到BOSSSVW-001是SV-001的升级版,拥有完全不同的近战能力和移动能力,发射的炸弹是一样的一关的BOSS只要掌握了技巧也是比较简单的,不过当年很多玩家都被BOSS挤爆了载具而亡。击败BOSS的话需要载具炸弹25发、手枪子弹500发。在这里也就看得出来,载具炸弹威力是20颗手枪子弹。
在《合金弹头四》中,敌兵的载具也可以为我们所用。发射出来的炸弹威力非常舒适,一般的坦克和飞机都是两三下就打死了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。
为什么有人说《合金弹头6》拥有那么好的剧情却最不受玩家待见呢?
当年在游戏厅玩过合金弹头123都是比较幸运的一代玩家,因为该系列是街机时代的射击游戏的巅峰之作。直到很多年之后,玩家们都还在讨论《合金弹头3》之后剧情应该怎么发展,是不是会有更多的外星人来侵袭?而到了《合金弹头4》和《合金弹头5》,先不说操作性,玩家们玩过之后,就会觉得剧情不是很满意,4代在于复古怀旧、5代虽然有创新但是却成了半成品,始终不能让玩家满意。
而《合金弹头6》的剧情的确非常不错,终于承接了《合金弹头3》中的剧情,也算是给当年的小伙伴们一次圆梦的机会吧!游戏中出现了新的敌人:金星人,而曾经的太空霸主火星人则成为金星人的口粮。但是就是这样一款诚意之作为什么却不被玩家待见呢?其实主要原因还是因为平台原因,如果非要说游戏本身的原因的话,那就是:子弹数量、操作和角色隐藏属性有关。
那小编就来说说自己的感受吧!或许菜鸟们的看法都是如此!当年小编最初是在PS2上面玩的,一共有三个难度,高难度的那就是受虐,简单难度的却只有四关。本来合金弹头6的关卡就少,要是选简单难度那就没什么意思了。《合金弹头》之所以经典,就是因为可以拾取各种不同的武器进行战斗,不过一般玩家都是子弹还没有用完就挂了,不过在这款游戏中你不用担心,子弹用完说不一定你都没死,因为子弹数量实在太少了,加上子弹耗费的速度比其他版本更快,而敌人又非常抗击打。
当年随意使用H弹乱扫的场面再也没有了。合金弹头6后期的金星人和怪物们实在太抗揍了,打半天都不死合金弹头6开始,可以变换子弹的使用,玩家甚至可以储备两种子弹,到了关键时候再说。但是小编不得不吐槽,这对于菜鸟玩家似乎太不友善了吧!有多少玩家可以把子弹留下来?玩合金弹头的很多玩家都是靠堆币过的,因此要是子弹太少,玩家玩起来全部用手枪,一点意思也没有了吧!6代中的隐藏元素实在太少了,隐藏关和隐藏道具都数得过来。
整体画风偏阴暗,让很多习惯街机的玩家不是很适应。《合金弹头6》的六位角色都有各自的隐藏功能,有的子弹加得多,有的可以免死一次,有的炸弹威力大,有的载具发挥好......玩家要是好好利用,对于过关很有帮助。但是当年我们玩的时候,这些隐藏功能都不知道,只能自己领悟。总之一句话,再多的功能没用,如果合金弹头不能畅快淋漓的射击,那就失去最初的快乐了。