最后分享大家一个小秘诀,W过后不要急着拉回对面,最后等待对方英雄把自身位移释放后再进行拉回,他会很绝望的,相信我╭(╯^╰)╮附赠链接:大神试玩报告第二十一期-时光守护者 by字母时光E技能超速洗礼,使用后减少自身其他技能5秒冷却,增加自身移速10%/15%/20%/25%,法强25/40/55/70,持续3秒,耗蓝50,冷却时间14/12/10/8。
技能分析:没有E的时光守护者等于瓜皮,有E之后其他所有技能进化升华。QEQ的连招释放,E对于R恢复不可或缺,CD装 E回复冷却速率相当可观,追击敌军时E加速然后W留住敌人是一个非常关键的小技巧。时光守护者终极技能R——不灭时域,对友方英雄使用持续5秒,期间该英雄阵亡将对周围600码敌方造成250/350/450(法术加成1.0)的魔法伤害,3秒后复活并且回复最大生命值20% 150/300/450(法术加成1.5)。
若期间英雄并未阵亡,则5秒结束时触发效果,施法距离800,耗蓝150/200/250,冷却时间100秒技能分析:触发机制神似W,效果不一样。R后期尽量给己方ADC,目前仍旧是一个后期有一定操作装备,ADC即可逆天的版本。而有了时光守护者的存在,相当于ADC两条命,一个大招=复活 传送的效果,而且30?装出门 E技能减CD,大招满级真实CD大概在30-40s左右,一波团打久点,两个大,ADC三条命?狗?#¥ 233….当然,万事皆有两面,时光R的难点在于队友是否与你默契,路人局碰到那种残血了给他大招只会跑的队友,那只能仰头恨天了!二:装备天赋目前版本,装备建议时间皇冠 光环竞速鞋 推推 恶魔皇冠 阿努比斯的守护 转换法杖。
不出上帝主要原因时光急需恶魔所提供的15%冷却推推用法配合时光w起来灵活多变,且时光自身并无位移,推推 时光,谁用谁知道~竞速鞋 E加速更好的粘人拉开空间阿努比斯的守护能在大招结束后,提供第2次刷新QWE的机会,群体晕眩AOE,奇迹就是这么产生的哦~!转换可出可不出,时光定位主要还是在前中期gank以及晕眩控制之类~建议顺风转换,逆风可看情况抉择,多彩水晶,石像鬼等团队功能型道具为主选,冰封权杖,恶魔皇冠等等亦可。
天赋方面,高级守财奴,高级药剂大师,高级去去就来宝石方面:红色生命值,蓝色每秒回蓝,绿色闪避三:对线团战技巧建议新司机上路玩打野时光,不占资源同时把功能型发挥到极致,出门2红2蓝1大饼1假眼差河道,发育为主,加点1级Q,2级W,利用Q快速清兵,GANK前记得喝蓝保持够一套,看到人理想化情况先Q减速,若敌方有位移技能,记得直接W防止跑掉。
基本上线上只要不是大劣势都能打过,时光自身是法师,打野本身等级劣势前期很脆很脆,千万保护好自己。中后期团战和中单时光差不多,这边就不细说了,看下文AP时光即可。建议老玩家选择中单时光,出门3红1蓝1真眼,2-4分钟开第一个商店2大饼1鞋,基本就前期神装了,6级后可选择GANK,利用大招越塔强杀,配合打野十分方便。
前期打团大招给自己或者打野配合秒敌方大哥最赚,后期当然给ADC较好。利用上文交大家的QWQEQ连招,秒人不在话下。打野时光加点,WQ互点,有大点大,QWEQW RWWQQ REEE R 中单时光加点,主Q副W,1级E,有大点大,QEQWQ RQWWW REEE R 综上所述,我个人觉得时光是一个非常非常有趣的英雄,每一局的结果都是个未知数,。
英魂之刃的老玩家都喜欢用哪些套路?
英魂之刃也是出了很久的老游戏了,和英雄联盟其实差不多,既然是游戏,那么套路肯定少不了,今天我就分享一些老玩家都爱用的套路英魂之刃速推流,要选择前期强势的英雄。比如花仙,疯狂博士,雅典娜,还需要控制英雄,比如小鹿,潘多拉。就是英雄一开始就要中路直推。往往就会速推成功。还有英魂之刃3c玩法技巧在英魂之刃3C中设置了单挑系统。
当玩家有足够的实力时,可以点击游戏主画面上的单挑按钮来邀请敌方一名英雄进行单挑。玩家接受之后会传送至指定单挑地点进行对决。与此同时,其他的玩家游戏界面会出现押注选项,可以下注你支持的一方来获取金币奖励。当敌方玩家不愿意接受单挑邀请时,发起单挑的玩家可直接获得1000金币奖励。需要注意的是,如果你身上带有进入终极副本的钥匙或者副本神器时切勿随意接受敌人的单挑邀请,以免死亡后掉落。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。