相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的“叮”变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解;不是远古太古?分解;属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二:玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。
那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。
这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。三:过于膨胀的数值我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。
游戏中最直观的体现也是能否秒boss和精英怪,那么动辄上百亿的输出数字其存在的意义就更稀薄了。四:所谓的随机其实是固定的随机纵然每个职业都有数种不同的BD,但是这些BD都是官方钦定的。举个例子,DH的多重流。不论你怎么玩,想要组建一个多重流BD所需的装备永远是那几件,不洁套杨弓遗物就那么明晃晃的告诉你了这个套装适用多重射击。
那么除了这些以外的装备对于这个BD来说都是没用的,而所谓的随机也只是在装备词缀上和词缀数值范围内随机。这种固定的随机模式,很容易让玩家产生厌倦感,甚至厌烦感。毕竟同一个BD一连玩几个赛季谁都会烦的。五:完全为了刷而刷想做地狱火护符?去刷钥匙守护者吧。想要魔盒材料?去刷一到五幕悬赏任务吧。想要传奇宝石?去刷大秘境吧。
想要大米钥匙?去刷小秘境吧。材料的固定掉落,导致了玩家为了达到某一目的必须不断的去做同一件事,游戏并没有动态事件和随机事件,材料的获取方式也极为单一,导致了玩家的需求高于期望值。而这方面,暴雪似乎完全没有意识到。六:更加轻松的脚本和代练我曾经就找过代练,相比于自身兢兢业业的刷秘境和悬赏,代练的确来的更轻松,只要付出一点代价就能缩短十几倍的时间,何乐而不为?脚本辅助屡禁不止,工作室日益猖獗,导致了这款游戏逐渐走向衰落。
现在还在玩暗黑2的人是一种什么体验?
19年当我重新下载了暗黑2的时候,才知道已经有了1.13版,1.14版本,当年可是主流1.09啊!当我决定要玩哪个版本的时候,网友说1.13版本好玩!才知道有无限大箱子,地图补丁,变量补丁等等这些逆天的东西。当我开始1.13游戏的时候,打出一个奇怪的东西,上面有花纹,还有编号,上网一查才知道叫符文,可以按照公式做出强力装备!做出的第一件符文之语是古代人的契约,太强了,简直是神器!后来才知道这只是小儿科!为了补充知识去了暗黑2论坛,看完就蒙了,什么底材,四神,20大,20小,偏向盾,电棒,洗衣粉...这都是什么玩意?等我弄明白了,又碰到破免,ias,fcr档位,什么7f档位...居然还有表格...一点不懂!然后学着辨别物品的好坏,一直磕磕绊绊玩到现在,不懂的还是很多,但是玩的更来劲了!喜欢了,就爱了!习惯了,就爱了!现在还在玩暗黑2的人大多已步入中年了,有家庭,有事业,生活趋向稳定,大部分时间都花在了每天的简单快乐的生活里,玩游戏的时间显然少了很多,但这并不能熄灭我们对暗黑2的感情!。
经典游戏《暗黑破坏神》通关以后,还有什么动力让你继续玩下去?
暗黑2三个难度全部通关了?那么恭喜你,你可以正式开始自己的游戏之旅了。作为一款ARPG游戏,通关只是开始,刷刷刷才是他的本质,不把游戏里的各种怪物刷个成千上万次都不好意思说自己玩了暗黑2 。暗黑2第一个小目标,将人物升到99级。玩了一款角色养成类游戏,不将一个任务练到满级怎么也说不过去吧,所以第一个目标就是将人物生满级。
从1级至90级可能几天就能到达,但从90级升到99级,每天八小时好好的玩也得需要你一个来月的时间。什么?你已升到99级了?那么就开始把其他角色也挨着升满级吧。暗黑2第二个小目标,收集所有绿色套装和暗金装备。刷装备才是他的本质,通过不断的反复刷各种怪物来获得那些固定的绿色套装和暗金装备,这也是大多数人都会做的一件事情,刷到后收进自己的仓库中作为藏品。
尤其是刷到那几件特别难得到的装备,像什么泰瑞尔的力量、梅格之歌的教训、死亡之网、无形极品盗墓者等等,这些都属于镇仓之宝,随时可以拿出来装X的。你都刷全了?那么无形暗金你刷全了吗?满变了暗金你刷全了吗?少年,你要走的路还很长。暗黑2第三个小目标,尝试各种人物的各种练法。女巫可以纯冰、纯电、纯火,也能冰火、冰电、电火、还能冰火电三修,还能近战电法、近战火法、近战电火法、近战电火熊等等,其他人物练法也是层出不穷,你完全可以试着按照自己的思路来搭建一个人物,这种创新和探索不也是游戏的乐趣吗。
暗黑2第四个小目标,试玩战网。单机玩够了可以去战网试试呀,目前国内的服务器大大小小不计其数,喜欢原版的可以玩原版,喜欢改版的可以玩MOD,好多的改版已经让游戏发生了天翻地覆的改变,你进去完全就是一个新的游戏,在战网中,你可以和玩家交流、组队、PK,体验多人的游戏乐趣。暗黑2第五个小目标,考验自己是欧皇还是非酋,这个目标非常难。
如果你是欧皇,符文你会不缺,各种坐符文之语的材料你都会顺手拈来,动动手指就是满变量都符文之语。如果你是欧皇,游戏里的蓝色、黄色珠宝随便捡起来几个就是红白、朱白、屠杀等等可遇不可求的珠宝。如果你是欧皇,什么八目鳗、什么偏向盾、什么百抗鞋、什么极品黄,在你面前都是浮云,分分钟一仓库。但大多数时候,都和我一样是非酋,只能老实巴交的慢慢积累人品,以求某一天某一刻可以人品爆发一次。
《暗黑破坏神:不朽》究竟是暴雪游戏还是网易游戏?如何评价这款游戏?
本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。
比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。
就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5 1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。