当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。
暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。
可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。
总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。
在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。
飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。目前来看,飞行系的九大衍生属性都是废物至极,接下来我来给各位逐次介绍下这些悲剧的属性,其中火飞行,电飞行,冰飞行都已经介绍过一遍了,这里直接跳过这三个了。
飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。可惜的是后期随着战斗系的没落,该属性也逐渐没落,到了现在几乎没什么可以上得了牌面的精灵了,如果硬要找个代表,恐怕也就730 的帕罗迪亚和风暴女能代表这个系,然而帕罗迪亚是个失败的炒冷饭精灵,个人实力极差;相对地,风暴女倒是可以凑合用,凭借魂印带来的高干扰和高续航还是有可玩性的,而且大招还具备先制与弱化干扰的能力,总体上是有一定的娱乐价值。
飞行超能系恐怕是难以翻身了,不过从PVE的角度来看,飞行超能凭借其4被战斗的特点还是有价值的,比如利亚苏斯的低体2倍的技能和太祖的15%翻三倍的技能都有一定的价值。飞行.龙龙系的遗孤之一,当年龙系鼎盛时期衍生的一个双属性之一,可以说当年天幕四龙这四个龙系双属性都凉差不多了,包括我们上次提到的火龙,都属于被策划遗忘的属性,现在该系也着实没用,能拿出来代表飞龙的也不是当年的飞龙,而是和炎龙一样的炒冷饭精灵斯坦利斯。