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赛尔号大威势明王刷什么,盘点赛尔号平民上分精灵

来源:整理 时间:2022-04-26 09:57:37 编辑:游戏知识 手机版

还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。

在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。

第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。

就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。

它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。

虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

赛尔号当前主流的巅峰异常状态都有哪些?

麻痹首先说麻痹,是因为我马上想到了一个孤儿套装——腐蚀者。孤人于无形之中,而在很多巅峰精灵的技能魂印中,比如压轴精灵擎空凡尔斯,苍鹰之眼回合麻痹控,大轮明王的圣界煌雷,光王的断回合控,还有先手勇圣雷,火电格劳恩斯等等。在几年前,麻痹控也是两个巅峰异常宝石中的一种,很多玩家的精灵三个技能都可能会有麻痹控,再加上腐蚀,可以说现在的巅峰麻痹真是到处都有。

而走出pvp,pve之中的BOSS也有不少强制麻痹的东西,例如光螳螂那关的项羽,水王的索伦森等等,目前麻痹算是比较常见的了,包括精灵特性也都是带这些被动控场的毒特性害怕虽然巅峰之中没有害怕类的控制宝石,但是害怕类的控制的确比麻痹多多了。就拿最简单的大害索伦森为例,超进化和完全体全都有一个100%害怕的技能。

而且害怕也成了剧情中邪恶精灵的代表控制,混沌系的基本都会和害怕挂上钩。项羽,混布,天启帝君,混沌蒂亚斯,克罗诺斯,以及前不久春节才出的喵佐和魔尊都魂印自带害怕控场(包括拥有不死之身的魔姥爷),可以说害怕控是巅峰最普遍的控制效果,当之无愧的抗性主流。疲惫说起疲惫,估计所有人都熟悉的不得了,疲惫异常不仅是被放进巅峰控制类宝石中的异常,更是年费们的代表性异常。

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