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鲁班七号六神装是什么,5800场鲁班七号

来源:整理 时间:2022-05-08 21:42:35 编辑:游戏知识 手机版

综上所述,我们得出一个公式x-873.496=(5989-x-873.496)×1.3×24%×(1-9.2%),求出x=1809.93。也就是说,以鲁班总血量为5989,且物抗为323为基础,当鲁班的血量低于1809.93时,兰陵王一个二技能就可以直接标记死鲁班。在理清了思路,知道兰陵王的二技能是怎么标记死残血鲁班后,我们就可以着手在考虑残血鲁班应该怎么办。

残血鲁班的自救方法残血鲁班在被兰陵王标记后可以怎么自救呢?①利用保命道具名刀司命和贤者庇护都是被动触发型的,只要没有触发被动,鲁班是不需要去专门操作的,在这里需要注意的是使用血魔之怒和辉月这两件主动装备的时候。⑴使用血魔之怒血魔之怒使用的时候会先扣除自己当前生命值的30%,然后再逐渐给自己加持一个最大生命值40%的护盾。

不管是扣血还是加护盾都是持续性的,所以如果你在玩鲁班的时候残血了,又赶上兰陵王在你四周准备gank你,个人建议你可以直接开启血魔之怒。如果在四秒钟的时间内,你都无法撤退的话,相信你再怎么样还是会被击杀的。⑵使用辉月在使用辉月的时候,英雄是无敌的。当兰陵王标记你的时候,如果你使用辉月,头顶上的印记会被净化,我们在这个情况需要做的就是考虑应该在什么时候使用辉月。

②利用防御装备在上面的计算中我们已经知道,兰陵王二技能的两段伤害都是物理攻击,所以如果有闲钱,又不够买保命装的时候,我们其实是可以尝试买一件散件物抗装临时应付一下的。利用购买物理防御装来提高自己的物理减伤比例,物理减伤比例增加了以后,兰陵王对于残血鲁班的斩杀线就必然会提升。就按照上面的例子,假设残血鲁班临时购买了一件守护者之铠( 210物抗)后,他被兰陵王攻击后的物理减伤比例=(323-262 210)÷(323-262 602 210)×%≈31.04%。

而此时,兰陵王二技能的实际技能伤害=(270 470)×(1-31.04%)×1.3=586.4352,相比之前的873.496就减少了287.06点伤害。所以,如果实在没有办法,紧急购买防御装备也是一个不错的选择。当然,鲁班除了自救以外,还可以找场外援助。残血鲁班的场外援助残血的鲁班的场外援助有哪些呢?①辅助的援助不管是蔡文姬、明世隐,还是张飞、牛魔或者瑶,这些辅助英雄要么能加血,要么能加盾,要么能加防御,只要鲁班能够在标记的那3秒内及时到达他们身边,相信鲁班肯定不会被击杀。

为什么MOBA游戏装备栏是6个?为什么只有6神装,却不是5神装或者7神装?

大家好,我是高进。提主问题:为什么moba游戏装备栏是6个?为什么只有6神装,而不是5个或者7个格子?玩过moba游戏的玩家应该都知道,无论是英雄联盟、王者荣耀、dota、梦三国等moba游戏,英雄装备都只有6个装备栏。为什么这些游戏里只有6个装备栏呢?其实这跟moba类游戏的起源密不可分,因为比较早的的moba游戏dota就是6个装备栏。

所以说到moba游戏的装备格子问题,就不得不说一下moba游戏的起源:moba游戏起源说到moba游戏就不得不提魔兽争霸3。如果没有魔兽争霸3的话,也不能说就没有moba游戏吧,而是moba游戏绝对不会像现在这样发展这么快,这么壮大。moba游戏出的比较早的就是魔兽争霸3的一张rpg地图:defence of the ancient 。

也就是人们常说的dota,后来有了dota2,为了区分,人们就把dota称为dota1了。在dota之前,有个更早的moba地图,是星际争霸中的一张地图,类似于现在的风暴英雄,没有装备格子,英雄全靠升级,但是那个地图没有火起来,这个就不讨论了。重点说一下魔兽争霸3和dota:dota绝对可以算是moba游戏起源了,后来出的moba游戏多多少少都是借鉴了dota的内容创造的,而dota又来源于魔兽争霸3。

魔兽争霸3中就是6个格子dota既然来源于魔兽争霸3,而魔兽争霸3中的对战模式或者战役模式等原版的游戏内容里,英雄的装备栏只有6个格子,这其实是后来moba游戏装备栏只有6个格子的主要原因,下面会说到。dota继承了魔兽争霸3的六个格子设计,后来一方面受于魔兽争霸3的引擎限制,另一方面最初设计地图的Euls和Guinsoo也没考虑这么多,最早的dota延续了魔兽争霸3的很多内容包括英雄格子只有6个,后续作者icefrog(冰蛙)接手了dota的后续制作,也是用了6个格子的设定。

后来的moba游戏也大都是这样既然dota是moba游戏起源,那么后来的其他游戏包括英雄联盟等游戏又借鉴了dota里的内容,所以这些后来的moba游戏中只要是有装备格子的moba游戏大多数都是只有6个格子。(风暴英雄没有装备系统自然没有格子,不讨论)既然装备栏借鉴了6个格子系统,后来为什么不增加格子或者减少格子呢?moba游戏作者也肯定考虑过很多东西,最终认为6个格子是比较合适的。

moba游戏中6个格子就好比是moba游戏装备格子的黄金比例,认为装备格子有6个是最合适的。少了不够用因为大多数moba游戏的大件装备都需要合成的,配件合成大件,格子少于6个是不太够用的。最早的dota1中是没有自动合成的,很多装备都得买配件和卷轴,到了dota2,换了引擎之后才有了自动合成。格子过少,游戏节奏就会变得非常慢,因为格子少了,装备又不加强,到了后期伤害比赛下降太多,推塔也推不动,游戏时间增加。

多了也不好格子多了的话,也不好。比如说如果有7个,8个主装备格子,因为本身就是以6个格子为基础设计的游戏,格子增加一两个的话那么游戏整体要改动的东西就非常多了。既然开始就是以6个格子为模板,必然不会轻易增加格子,太多格子整个游戏的玩法和节奏都会受到影响,越多越复杂。格子过多,游戏时间可能大大缩减,因为格子多,堆小件装备更给力,这样前期就能打出优势,从而游戏时间缩短。

游戏时间过短或者过多都不是一个好的选择,所以最终这些游戏都保留了6个格子的设计。是否现在moba游戏最多只有6个格子吗?不是。moba游戏并非没有更多的装备格子以dota2为例,dota2之前更新后增加了3个备用格子,主装备仍然是6个,后来又把回程卷轴单独设了个格子。算上备用格子一共有9个格子。只不过备用格子的装备没有效果,拿到主装备栏里也需要6秒cd才能生效,并不能直接生效。

在dota2中现在最多可不是6神装了,由于dota2后来改了很多东西,现在一个英雄可以达到‘11神装‘(吃银月之晶,炼金养A杖,roshan盾、奶酪、刷新球或者别的装备)而且如果算上dota2的德鲁伊,德鲁伊召唤的熊也能带装备,这样算德鲁伊有至少12神装。以上就是我的见解,大家觉得怎么样呢?欢迎在下方留言评论。

《王者荣耀》后期神装,对于“黄金卖掉鞋子,钻石卖掉打野刀”的说法怎么看?那么王者段位卖什么?

王者荣耀后期神装,对于“黄金卖掉鞋子,钻石卖掉打野刀”的说法怎么看?那么王者段位卖什么?我们都知道这个版本王者荣耀,天美可是一直控制一局游戏时间,一直在加快游戏节奏,但是,游戏拖到后期也是经常的遇到,后期经济多,大家都是神装,想要赢得比赛就需要看各自的出装。而王者荣耀的装备格子是6个,也就是大后期也就是6神装,但是真的拖到大后期,经济多又没法再买一个装备,所以就需要换装备,但是说到换装这个也是讲究的,因为有的装备在后期是没有用的。

黄金卖掉鞋子鞋子可以说是王者荣耀中最便宜的一个大件装备了,很多黄金段位的玩家认为后期就应该换掉鞋子,所以很多玩家就会选择卖掉鞋子换一个输出型或者肉装。不过虽然说鞋子便宜,但是我们移速主要还是需要这件装备的,卖了鞋子,移速就会大幅度下降,对于一些后期没有位移的英雄就比较致命了,鞋子后期还是有用的,一般大神都是在团战爆发瞬间换掉鞋子。

钻石卖掉打野刀打野刀其实也是后期大多数钻石段位的玩家喜欢卖掉的一件装备,但是我们知道打野刀经过几次的修改,现在的打野刀属性还是不错的,而且打野刀价格便宜,属性高,只要把被动叠满,属性也是不比其他大件装备差的,这个看环境来决定换不换打野刀。王者大神的理解其实游戏真正到了大后期的时候,王者大神自然也是需要换装备的,但是他们不会盲目的换装,而是根据实际的情况来换装。

到了大后期根据对面的主要输出来针对性出装,如果对面的物理输出高,也可以多出一些物理防御装,如果对面法师爆发高,那么装备就要向法防进行倾斜,把一些物理防装换成魔法抗性的装备。其实所谓的王者换装,可以在大后期选择一件最没用的装备,来换成名刀复活甲,辉月之类的保命装,还要学会秒换装备,辉月复活甲名刀来回换才是最强的,装备的选择一定要看对面的阵容。

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