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王者荣耀攻速影响什么,《王者荣耀》要走向怎样的世界

来源:整理 时间:2022-04-27 14:38:42 编辑:游戏知识 手机版

这一个是露娜在不同攻速情况下的普攻频率的,从图中可以看出。当露娜攻速加成为12%~21%的时候其60秒内的攻击频率是一样的,也就是说只要你的攻速加成在12%的时候和在21%的时候是一样的那么当你攻速为21%的时候多出的那9%的攻速就属于无效的了。可是当攻速加成超过21%的时候我们可以看到她的60内攻击频率发生了明显的变化,那么这个时候就有了一个临界值了。

这个临界值就是攻速阈值了,当你的攻速加成大于或者等于这个数值的时候人物的攻击频率才会发生变化的。为什么我们要知道这个呢?从上面的例子很容易看出来当处于俩个阈值之间的时候人物的攻击频率是一样的,那么我们如果熟悉这个就可以在游戏中更加合理的出装备了呀!比如本身攻速加成在12%如果不能把攻速增加到超过22%那么我们就没必要去浪费那个经济了呀!注意这些细节才能够把游戏玩好呀,细节决定成败!以上就是我的看法了,大家有什么不同的看法可以在下方留言告诉我哟!。

《王者荣耀》中攻速阙值到底是什么意思,对英雄出装有何影响?

王者荣耀中的攻速阈值算是一个隐藏效果,简单来说就是:当攻速处在某个区间内时,不论攻速高低(只要不超过这个区间),英雄的实际攻速都是相同的。 上图为马克波罗的攻速模型,我们可以很直观的看出攻速区间和实际效果的对比。 举例来说,马可波罗一级时基础攻速为0,若是佩戴常规26%攻速铭文(10狩猎,10鹰眼,10红月),他的攻速阙值则处于第5档26.2%攻速区间,此时每分钟的攻击次数为66。

若我们加以变通将一个鹰眼换为攻速铭文,则攻速达到26.2%,那此时马克的攻速阙值则处于第6档,每分钟攻击71次,相比前一档伤害输出提升7.58。 满级六神装时也是同样的道理,当然大多数英雄不需要对铭文要求这么苛刻精确到小数点,上文马克攻速铭文的说法只是为了举例说明。但是合理利用攻速阙值可以避免属性浪费是不争的事实,对出装也有很大影响,卡好攻速区间做到攻速性价比最大化,将多余的攻速变通为其他装备属性,能够大大加快自己的发育节奏。

王者荣耀S19赛季攻速鞋调整后,对百里玄策影响大吗?该如何调整出装铭文?

王者荣耀S19赛季如约而至,这次版本改动较以前来说相对较少,尤其是装备改动方面,仅调整了攻速鞋与贪婪之噬的攻速,前者降低了5%,后者增加了5%,主要打击面在于前期很容易成型的射手,附带打击了一些需要攻速的打野英雄,百里玄策就是其中之一。5%攻速影响了什么?首先还是要讲讲攻速阈值的概念,“攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。

由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。”(数据来源:NGA)所以卡攻速档位,对我们来说可以合理搭配属性,最大化经济——装备转化比。

以往我们通常佩戴16.6%攻速铭文出门,在我们6级时出完攻速鞋后可以正好卡住第七档阈值(玄策每级攻速成长1%),时间也不会超过4分钟,而之后便迎来攻速加成的真空期,最快的攻速装也是后期才会出的贪婪之刃。此次攻速鞋攻速下调5%之后,想卡住第七档阈值,若不改动铭文,则要等到8分钟左右,自身等级达到11级时才会达到。

为此,我们的攻速在4-8分钟会迎来一段真空期,即无法达到下一攻速档位而造成的攻速属性溢出,却无明显实质攻速提升的效果。3分多的等级玄策为了提伤害,前期除攻速鞋不会再出攻速装,攻速阈值的真空期最好用铭文来弥补。想增加攻速但不想降低吸血效果,夺萃个数不变,单独增加红色铭文红月的个数来满足攻速需求,我推荐的新铭文为9红月1祸源、10鹰眼、7狩猎3夺萃,3分30秒6级时出完攻速鞋后,攻速恰好能卡住51.4%阈值(等级5%铭文21.4%攻速鞋25%),红色剩下的一个铭文其实带红月、祸源、异变都是可以的。

此次攻速鞋下调的5%攻速,我们通过铭文改变使得中前期不受阈值的影响,但让我们在中前期损失了3个红色铭文的伤害,若三个铭文是祸源(4.8%暴击率),则用搏击拳套(320金币8%暴击率)等价转换,可大概测算3个祸源价值为192金币,也就是说我们在中前期损失了192金币的装备属性。出装细节顺序讲解我们在中前期损失了192金币的属性,这就需要我们提升发育速度、合理化出装包括小件顺序来弥补,其实对于装备细化来说,和之前几乎是没什么改变的,具体方案如图。

1.小野刀出门,接着直接出攻速鞋,打野刀升级太早没必要,这样在6级时我们就算发育再差也会出来攻速鞋,卡稳前期的攻速阈值,提升作战能力。2.芃叔之后的思路仍然不出打野刀,先补陨星这件装备,玄策前期缺的是伤害,而陨星正是立竿见影的存在。虽然价格贵,但也算相对平滑,与其用500金币获得一个加少量物攻却没有穿透、少量冷却缩减却无明显效用的打野刀,获得一个对于本身控制就极强的玄策锦上添花却不是雪中送炭的惩击减速来说,用1000多金币合成一个陨星更有战斗意义。

3.之后我们还是要合成二级打野刀,此时野怪累计的次数已经有不少,做出二级打野刀也可以较大提升我们的输出伤害。4.之后做一个小吸血作为续航.5.暗影战斧和宗师之力是百里玄策的两大核心装备,物理穿透、冷却缩减、技能穿插普攻的打法,这两件是比较契合且性价比比较高的装备,可以快速提升玄策的综合伤害。6. 贪婪之噬虽然属性上加强5%攻速,但是这是属于一个需要击杀野怪累计属性的装备,出的过早效用大大降低。

所以芃叔一般等宗师之力出完之后再出,时间会在10分钟以后,一方面三级打野刀可以较好帮助我们控制主宰、暴君,节约我们刷野时间,另一方面累计数也基本成型。7.此时可以将小吸血换成泣血之刃,为什么不推荐末世?简单说就是价格高,效用低。首先末世比泣血之刃贵420金币。其次末世被动虽然对玄策伤害有所提升,但是主要效用在于对坦伤害,作为刺客,主要目的是击杀后排。

并且泣血之刃物理攻击高,玄策大招继承180%的AD加成,高额吸血在后期对拼打龙可以更好的控制血量状态。最后一件装备选择目前关于最后一件装备选择上大概有三种流派,分别是无尽战刃、影刃、名刀,侧重点不同,也都各有千秋。如果局势势均力敌,双方防御塔剩的较多,则出装偏向输出为主,第六件装备我们可以选择无尽战刃或影刃。

无尽战刃提供更高额的伤害,暴击率和暴击伤害让普攻更疼,物理攻击加成可以让大招继承更高额的伤害,是一种比较全面的出装思路,并且在攻速阈值方面,在狂暴后,攻速阈值可以达到最高档位。影刃可以提供更灵活的身法,更简易的输出环境。玄策经历过多次削弱,其中便削弱过狂暴后的攻速和移速,乍一看这些属于“软属性”,但是实战效用很大,影刃也可以在即使没狂暴但是暴击的情况下,提升玩家无脑AAA的快感。

影刃在攻速阈值上也是满足了更多的档位,不暴击不狂暴即可卡倒数第二档位,只暴击若带10红月铭文则可以卡住最高档位,缺点是瞬间爆发不如无尽,攻速也有溢出。如果局势也经成明显优、劣势,最终决战即将爆发,最后一件装备则以名刀(贤者的庇护)优先。这几种流派最终如果还有经济溢出,无尽和影刃流,可以将攻速鞋换为复活甲、名刀,而名刀流则可以将攻速鞋替换为无尽或者影刃,二者差别只是优先侧重点不同。

如果是平日非五排排位,我推荐无尽或影刃流,单兵作战能力强,输出高,大后期还有复活甲CD,容错率强。如果是五排或者有套路的三排,再或者是局势节奏快,马上要终结比赛,则优先考虑复活甲和名刀流。总结其实无论哪个流派,前期出装思路是最重要的,我们通过合理的铭文搭配,细节化的出装调整,可以让游戏调整对我们的影响降到最低。

如果是追求攻速阈值极限的玩家,喜欢AAA的感觉,钩子关键时刻勾不到人的玩家,出装如图,铭文为10红月、10鹰眼、7狩猎3夺萃,前期攻速阈值卡的早,后期阈值也会走向极限。如果是追求爆发伤害的玩家,习惯勾中一套技能秒人,则上图这套装备合适,铭文可带9红月1祸源(无双)、10鹰眼、7狩猎3夺萃,前期阈值依旧卡的稳,后期狂暴也可达到满攻速。

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