感觉电脑主机里面的东西不多,主机壳子为什么还是这么大?
很多人可能觉得电脑主机壳子太大,里面看起来空空如也的样子,主板紧贴在一边,大部分空间都是空的,是不是壳子这么大既浪费又多占空间呢?非也,电脑主机壳子的大小、体积当然是有必要的,你有没有觉得换/加个硬盘很方便?有没有觉得加个光驱很方便?有没有觉得扩内存插个条子很方便?当你在做这几个操作或是工程师在维修电脑时,你会发现只要拆下一边盖子后很方便,这是因为内部的操作空间足够。
另外你还可以发现除了CPU上的风扇是在机箱内部吹,电源盒子的风扇一般是直接对外吹的,有的功率大的显卡还会有自己的风扇,除此之外电脑机箱上还会有至少一组向外吹风的风扇。因为电脑内部会产生大量的热量,而空气流通是散热成本最低的一种方式,为了及时散热是需要机箱内部有足够空间来保证空气流通的。应该是绝大部分的电脑主机体积是相近的,但是确实也有一些一体机或是机壳明显小很多的电脑,如果您确实想买这样的电脑还是有产品可选的。
这些电脑当然是为了便携或就是需要小体积而不得不专门设计的,买了这些电脑就意味着扩充不方便、散热能力低或是因为需要更复杂的散热设计而付出更高的成本。比如笔记本电脑因为内部空间极其有限,其散热设计就要比普通台式机电脑要复杂很多,成本也高很多。总之,电脑主机显得比较大,主要是二个原因:散热方便、扩充和维护方便。
游戏主机一般相当于同期什么价位的游戏PC呢?哪款游戏主机比较好?
谢邀。游戏主机相比PC,性能要低的多。但是运行游戏却很绰绰有余。原因有两个:第一个是它采用封装系统,也就是只支持游戏。我们用的PC,你的视窗系统除了支持游戏还要支持一个庞大的视窗WINDOWS系统,所以性能会被占用,没有主机对硬件用的那么极致。第二个是游戏优化,因为主机资源紧凑,所以开发商在制作游戏时,会更加注重游戏的优化,这就是为什么很多人觉得PC上游戏一般,但在主机上看却很画质丰满的原因。
以前GTA5出PS3版,大家都觉得画面好,后来PC版出来才发现还能更高,所以PS4时代R星又出了GTA5的PS4版。所以,从这两个方面看,游戏主机卖3000左右,还要盈利,实际成本多少你应该猜到了,换算同时期PC的话,这种配置估计都是收购报废主机的配置,AMD的处理器,显卡也高不到哪去,考虑价位也就是2000左右不算显示器。
不过主机的处理器,都是专门针对主机开发的,和我们常规攒机PC的还不太一样。至于哪款主机好,NS这个移动设备我就不推荐了,主要说下PS4和XBOX ONE X。就价格上,XBOX ONE X略贵,PS4 PRO略便宜,但是XBOX ONE X支持原生4K,PS4 PRO只支持索尼自家HDR增强技术,所以算仿生4K,但我觉得大家肉眼分辨不出来,毕竟它们都要4K电视做支持才可以。
微软和索尼,都能取得市场,有很多原因不是谁好谁坏造成的,二者有很多无法相互抵消的独到之处。比如XBOX,手柄好用,可以放电池,索尼这方面就不行。而独占游戏,微软加强了独占游戏研发,但奈何索尼干了很多年,独占精品IP更多,而且日风游戏无法被替代。服务上,XBOX金牌玩家免费送,索尼一年PSN要上百元,XBOX ONE X已经开始向下兼容游戏,PS4还未这样做。
为什么最开始的游戏机性能吊打顶级PC,反而现在的游戏机只相当于一台中端电脑呢?
如今游戏机的构造其实和电脑差不多,但是游戏机很大的不同之处在于无法频繁更新和升级硬件,毕竟一款游戏机是整套解决方案,如果游戏机厂商随便更改硬件性能和类型的话,那么对于游戏开发者可以说是灾难性的事件,也会导致很多前期的开发和优化工作付诸东流,从而直接影响到游戏乃至游戏机的销售,所以游戏机本身一旦硬件确定,是不可能在短短几年之间发生变化的,最多只是推出几款硬盘容量不同的版本,或者采用新制程工艺来降低功耗的版本。
正因为一台游戏机的寿命可以达到七八年甚至更久,所以前期把游戏机的硬件性能给足非常重要,甚至可以不惜赔本的代价来提升性能,像当年的PS3初期都是赔本销售的,为的就是提升销量,并取得性能优势。而同期的顶级电脑一般来说还是会比游戏机性能强一些的,只是可能不会强太多,总体和主流级PC在一个水平上。但是一台游戏机不管当初性能多强,过个几年后仍然会被主流PC配置所甩开,因为不管是CPU还是显卡,更新换代频率都很快,尤其是显卡每一代之间就是一个大台阶,这样用了多年的游戏机在CPU和显卡上自然很快落伍了,比如PS4的美洲豹架构CPU和HD7870级别的显卡到现在完全不值得一提,但是游戏机凭借统一的硬件和更好的系统环境,所以PS4和XBOX还可以做到比同硬件的老电脑发挥更好的性能。
游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?
因为大部分游戏开发时都是以游戏主机为基准,PC版的画面固然要比主机好,但是并没有“质”的区别,无非就是材质细腻一些,抗锯齿平滑一些,远景清楚一些等等。而游戏画面何时才会产生“质”的变化呢?那就是游戏主机换代的时候。而当一款新游戏主机发售一段时间后,它的游戏画质基本上也就会固定下来,在主机的生命周期内不会有特别大变化,任凭你PC配置再高,只要这游戏还在主机上卖,开发商就不给你革新画质,搞得高端PC十分没有牌面。
那为什么各大厂商在开发游戏时非要照顾性能孱弱的游戏主机呢?其实主机的性能并没有PC玩家想象的那么弱,虽然它的配置在纸面数据上比PC要差,但它运行游戏的效率高。游戏主机的硬件高度集成,系统深度定制,整台机器从硬件到软件力求以最高的效率运行游戏。而PC的本职工作并不只是玩游戏,你还要上上网、刷刷剧,打开任务管理器,后台不运行百八十个程序都不好意思称之为电脑。
举个不太恰当的例子:游戏主机有50辆车,每车载重8吨,CPU、内存、显卡三地有专用直行道,供车队运送游戏数据;而PC那边呢有80辆车,每车载重10吨,在运送游戏数据过程中呢,就得稍微绕点路,路上还有收费站,旁边还有其他程序的车队抢道加塞,最后主机拉了7万吨的货,PC则拉了10万吨,差距固然有,但不会特别大。
实际上,如今的游戏主机与高端PC的性能差异比我举的例子还要大,后者处于性能过剩的状态,那为什么我2080的显卡有时玩游戏还会卡呢?这就要归咎于另个问题——优化。主机厂商一般每个世代只推出一款主机,虽然后面会推出更新型号,但只是进行优化减配,降低故障率和成本,硬件配置不会做变动,游戏开放商只针对它做优化就行了。
可能有人此时会反问我:PS4和XBOX ONE不是半代升级了吗?没错,索尼微软在这个世代一反常态推出了PS4 Pro和XSX,但这对开发商叫事儿吗?只不过多优化个版本而已,况且犯懒的话,只优化低配版就行了,反正高配版也能流畅运行。而PC这边呢,光各种品牌各种型号的CPU显卡就有多少,开发商一想起这个排列组合都感觉头疼。
负责任的开发商会把游戏优化得低配PC也能玩,而比较懒的则心想反正PC硬件那么高,直接打包高中低三个画质版本玩去吧!这时有个PC玩家发现他玩的游戏虽然能60多帧高画质运行,但总是卡顿甚至死机,一转头发现主机玩家也在玩同样的游戏,中低画质30帧却丝般顺滑,于是他心里不平衡了:凭什么游戏主机的硬件配置并不高,却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?其实这些都是次要的小问题,最主要的原因:买方决定卖方,主机版卖的多,开放商就把它当爸爸。
《荒野大镖客2》销量3000多万,而在PC上只卖了100多万。有人会反驳我,《巫师3》也卖了将近3000万,PC上卖了1200多万,在2019年销量占比更是达到了53%,超越了主机版。可是大家想一想,这些年来PC玩家为什么不再玩盗版改玩正版了呢,自然是大慈善家G胖喜欢给游戏打折,尤其那些3A大作,更是被打成了粉碎性骨折,隔壁主机玩家都被馋哭了,虽然主机上也经常打折,但从来没有PC这么狠过。
虽然这样一来玩家受惠了,但是开放商的收益就减少了,所以它依旧偏心于利润最高的主机爸爸,除非某天PC的利润大幅超过游戏主机,否则它永远都是后娘养的。题主可能羡慕主机玩家用价格低廉的游戏主机就能玩十年的3A大作,主机玩家又何尝不羡慕PC玩家能够享受到高帧数高画质的游戏呢,所以小孩子才做选择,大人我全都要!。