而且这部作品是一款必须使用VR才能够玩的新作,真正意义上的VR游戏。因为购买Valve自家的VR设备Valve Index可以免费获得《半衰期:Alyx》,不少玩家都纷纷行动,近日30多个地区的Valve Index都售罄了,可见这部作品的影响力。VR游戏还处于早期阶段,还没有什么重量级的新作出现,还需要在给VR多一些时间。
2017上海CJ会有哪些好玩的新游戏面世?
蜗牛游戏六大端游云集,三款新游可供试玩经过2016年Chinajoy,众人的目光再度聚焦到蜗牛的端游领域。整整一年时间,蜗牛交出了令人满意的答卷:除了尚在研发阶段的《九阴真经2》、《九阴真经》重制版,《方舟:生存进化》亚太测试、代理《黑色沙漠》等一系列动作,为国内玩家带来了全球顶级的沙盒游戏体验;包括上述两款产品在内,自主研发的魔幻沙盒《黑暗与光明》、体素沙盒《方舟:方块世界》均将在现场提供试玩。
自研、代理双线布局,会为玩家奉上前所未有的沙盒饕餮。1)首款沙盒武侠网游《九阴真经2》:正在抓紧研发当中《九阴真经2》是国人首款沙盒武侠网游。基于真武侠理念,《九阴真经2》采用虚幻4(UE4)引擎打造。游戏跳出了传统MMO的条框,采用了非线性的沙盒模式设定,为玩家打造了一个完全真实、独立、自由的世界。
这个世界中没有历史时代,没有任务体系,没有副本,用户的角色或者NPC在这个世界中完全自由,不必受传统网游的剧情、主线任务、副本、各种繁琐系统等束缚。《九阴真经2》在大世界的塑造上力求真实,整个世界具备自身的运转机制。比如江南,会与现实江南的气候、地形地貌、动植物分布、水文等保持一致,甚至分布在江南的NPC,个性也会符合现实江南人儒雅内敛的个性特征,而如果玩家身在西北,遇到的NPC可能就会表现出豪放不羁的一面。
环境对人的影响,人对环境的影响都将在游戏中真实体现。游戏中NPC也会有独立的运转机制。他们会结拜、会参与各种江湖事件,甚至形成自己的村寨,发展成一方势力,而玩家的角色一旦介入其中,很可能会产生蝴蝶效应,从而影响到整个江湖世界。自去年公布以来,《九阴真经2》一直深受玩家关注,相关游戏玩法设定、开发的细节也在官网上持续公布。
目前研发团队正在抓紧开发,以便尽早将这款武侠革新之作带给广大玩家。2)魔幻沙盒《黑暗与光明》:黑盒测试之后,首次面向大众凭借超前的世界观设定与玩法理念,2004年在E3大展上首曝的《黑暗与光明》,是蜗牛游戏最早关注的海外产品之一。2008年获得原作完整版权后,蜗牛游戏致力于实现产品的宏伟构想。经过十余年的沉淀,以及自2016年起的精心打磨,《黑暗与光明》再度成为众多玩家关注的焦点,经过一年多的等待,这款产品将在今年ChinaJoy上向玩家开放体验。
可自由建造、摧毁的城市,与真实世界同步的时间、季节,以及种类丰富的幻想生物,为用户呈现一个充满想象力与自由度的魔幻世界。作为最早提出沙盒MMO概念的产品之一,《黑暗与光明》基于阵营设定之外,更强调玩家与世界的互动,希望用户主导世界格局的发展,从而不断创造属于玩家的史诗故事。3)体素沙盒《方舟:方块世界》:另类冒险世界的生存体验《方舟:方块世界》是由知名工作室Wildcard授权,携手蜗牛数字精心研发的开放式体素沙盒生存游戏。
采用Unreal Engine4引擎,拥有超强的画面表现,超大的随机生成式场景,以“无限创造、无限对抗、无限收集、无限探索、无限奇遇”为核心,拥有探索学习,对抗采集,制作,驯养,骑乘,种植,建造,冒险等玩法,带给用户不一样的奇幻体验。游戏通过体素的设定,力争让如此高自由度的玩法能满足大众用户的游戏需求。
都说VR雷声大雨点小,索尼PS VR为什么能卖这么火?
如果说你已经有很强力的PC,同时你还有PlayStation 4,那么如果你有兴趣玩虚拟现实的话,会选择买Oculus Rift、HTC Vive,还是基于后者的PlayStation VR?我以前一直认为普通人会选择后者,因为同样的条件,选择后者是要经济很多的,所以这可能是PlayStation VR的销量能够突破300万的原因。
要知道你现在购买Oculus Rift全套是需要399美元的,但后来发现如果你要全套PlayStation VR,就是包括手柄那种套装,还是需要350美元以上。总之,这台在2016年10月份发布的机器已经取得全球300万台的销量,它在次年的6月份就已经实现首个百万销量,其实这时候虚拟现实行业的温度已经降到很低,无论是曝光度,还是新的硬件、新的应用都很少,但是PlayStation VR还是在去年的10月份取得第二个百万销量,这就显得比较难得,甚至能说是逆势前进,但很明显第三个百万销量就需要比这长得多的时间。
原因可能是因为去年的年底,竞争对手Oculus Rift、HTC Vive同样开始推出完整配件的永久折扣价,而且其实越到后期,愿意在虚拟现实设备方面投资的用户越是稀疏,除硬件爱好者、网红博主、虚拟现实玩家外,很难再额外挖掘新的用户,很容易猜测的现象就是在后期,通过折扣、捆绑的方式出售应该是主要的手段。
因为同样在今年的第二季度,已经有超过8200万台PlayStation 4机器被卖出去,所以你会发现只有3.65%的PlayStation用户是会购买PlayStation VR的,很明显这要比两年前我们估计的低很多。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
索尼PS VR那么畅销,微软还有心开发Xbox VR设备么?
尽管微软 Xbox 系列家用游戏机在市场上有着举足轻重的地位,但与索尼推出的 PS VR 平台相比 —— 微软这边的 Xbox VR,实在低调得有些过头了。对于购买了 Xbox One X 主机的玩家们来说,Xbox VR 本该是微软游戏生态系统的重要一环。但去年的一份报告称,该公司已决定暂停这方面的计划。
微软给出的理由是,当前无线头戴式装置的新技术还不够成熟。【Samsung Odyssey ,图自:Microsoft Store】一些开发商怀疑,预计明年上市的下一代 Xbox 游戏机(代号 Anaconda),将提供对新款 VR 头显的支持。但正在开发 PS VR 游戏的西班牙 Tessera Studios 游戏设计师 Pablo Lafora 抱怨道,他们一直没有等到有关微软 Xbox VR 的后续新闻。
Lafora 在接受 GamingBolt 采访时称,尽管他们提出了很多问题,但微软一直对 Xbox VR 的未来动向保持沉默。目前只有与 Hololens 2 相关的一些传闻,该公司似乎对 VR 毫无兴趣,下一代 Xbox 主机可能不支持 VR 。但从市场竞争的角度来看,这么做又有些危险。大胆猜一下,微软可能直接让下一代 Xbox 兼容 HoloLens 2?但是我们认为,游戏主机的市场环境,难以让 HoloLens 成为这一切的核心。
在下周一开幕的移动世界大会(MWC 2019)上,微软有望宣布第二代混合显示设备(HoloLens 2)。报道称,新头显的工作方式,有些类似于由高通高端骁龙(ARM 架构)芯片驱动的始终联网的 PC 。这点非常符合微软一直在等待的‘将 VR 体验和更好的无线技术带入 Xbox 游戏主机’的期望。遗憾的是,我们仍不知晓下一代 HoloLens 是否仅支持全息显示和其它混合现实体验(初代 HoloLens 配备了半透镜头)。
或者向其它 VR 头显那样,支持完全沉浸式的体验。时至今日,微软的战略依然相对明确。在向商业客户和特殊行业的一线工作者提供 HoloLens 的同时,软件巨头也在推动第三方厂商向消费者提供 Windows MR 混合显示头戴式装置。设计伊始,Windows MR 就主打游戏应用,但需要与性能强大的 PC 有线连接。
如果索尼ps5游戏机发布了,你更希望哪一款游戏为它首发护航?
我所希望的游戏还挺多的,毕竟新世代游戏主机不仅意味着机能的提升,更意味着厂商游戏内容的升级换代。下面,就说两个我个人比较期待的,并且希望在PS5首发的大作。死亡搁浅作为《死亡搁浅》的忠实期待者,我最希望PS5发售时,或者说《死亡搁浅》发售之时,能看到他俩相依相伴。作为小岛秀夫画饼多年的大作,其一直保持着高度神秘。
就目前为止放出的演示看,《死亡搁浅》的核心玩法依旧是不可知的,尽管各路“岛学家”拼命分析,但小岛秀夫依旧缄默不语。小岛秀夫:你们猜呗,猜到就让你们嘿嘿嘿。赛博朋克2077与《死亡搁浅》不同的是,《赛博朋克2077》已经确定了发售日期,并且早在几个月前就开启了预售。随着近期CD PR的各种爆料,可以预见的是,《赛博朋克2077》将提供一个充满可能性的开放世界。
虽然整体面积可能比精灵3小,但整体会更复杂。值得一提的是。最近PR放出了近十分钟的核心玩法解说,无论是游戏体验还是玩法设计都值得期待。而且值得和PS5一起卖。结论PS5的发布将带来新一代的主机游戏,这将在屏幕性能和游戏设计方面更上一层楼。比如更好的画面表现,更有创意的玩法设计等。