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激战2战士技能,激战2战士技能加点和特性加点应该怎么加

来源:整理 时间:2022-06-11 06:43:38 编辑:管理经验 手机版

1,激战2战士技能加点和特性加点应该怎么

血跟攻击都要加

激战2战士技能加点和特性加点应该怎么加

2,激战2战士狂暴专精点满要多少技能点

250个技能点 如果你技能点不够 每天晚上都会有人带跑图的 把新地图跑完差不多就够了
没看懂什么意思

激战2战士狂暴专精点满要多少技能点

3,激战2战士pvp装备特性技能选什么

看你是什么倾向,肉向就威力坚韧体力 然后带无敌 战旗 输出就威力精准暴击 技能可以也带无敌,加保命 还有种5纹章双手斧的打发

激战2战士pvp装备特性技能选什么

4,激战2战士倒地技能最后一个怎么开

你说的是点了专精之后新加的那个倒地技能吧,这个只要点了对应的远古魔法专精之后自然就有了。
搜一下:激战2战士倒地技能最后一个怎么开
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5,战士那些技能是什么啊怎么一个都不认识

起手就冲锋,然后流血什么的和断筋都上起,就英勇打击,致死(或嗜血),英勇一直用上.就这么砍呀砍,最后就斩杀了.如果是60多级就多了个趁胜追击,这是个好技能,只要杀死了能给你经验或者荣誉的怪或玩家就可以用,什么都不耗,用了之后还可以涨不少的怒气. 还有战斗的时候要保持自己身上的怒吼,前期都是战斗怒吼,到了70就可以命令怒吼,效果都挺不错的.还有战士的天赋加法不同,就有很大的变化 我还是希望你去下NGACN上面多看看战士的帖子,那里面有很多高手的.你可以学到很多东西..魔兽就是一个不是1天2天就可以完全搞得清楚的游戏,要多看多学才能提高自己.
如果有几个朋友一起玩,级别也差不多,就洗武器天赋,拿个双手武器打打怪做做任务挺舒服的.技能有致死打击,英勇打击,旋风斩,斩杀. 如果一个人SOLO想快速升级就洗个狂暴战士双持两把武器,英勇,嗜血. PK的话,拿DZ来举例子,记住一点,要减他的速度,再就是让他有DEBUFF,这样他就不好消失.对付DZ 三个关键技能,断筋,撕裂,压制. 合理的应用技能,战士也不弱.虽然这么多年战士一直被欺负,但玩战士的人仍然第一多.
我告诉你 楼上说的都等于没说 不懂请不要误倒新人.双持.记着两手不要都拿锤子或者都拿斧.拿不同的可以同时增加熟练度.60及的战士主点狂暴天赋,武器点到穿刺就够.杀怪:冲锋-撕裂-切狂暴姿态-嗜血-旋风斩-嗜血-旋风斩直到死.PK:打贼的话战斗姿态断劲-搓志-出闪躲的话用压制.其他职业也需要先给他上断劲.杀怪除了逃跑的怪其他不需要上断劲.浪费怒气.70以后看自己喜好选择武器或者防御.如果排战场快的话建议走武器打JJC.战场慢不用想直接防战走副本.
建议:要提前点出(血性狂暴)先设快捷键(Q冲锋)后,(E撕裂)-(G破甲)-(R断筋)-致死打击。 要是(F压制)亮了就放。 要是PK,如:和贼PK就先提前点出(血性狂暴),然后(挫志怒吼)就能看到贼了,然后(Q冲锋)之后,(R断筋)降低贼速度-(E撕裂)防止再潜行-(G破甲)-致死打击,(F压制)亮了就放,还要记得,跑位最重要。
【; ,龙虎榜v
额,自己慢慢学啊

6,战士有哪些技能

风斩 4 经过多年的前人总结而成的战士基础战斗技巧,掌握后可在战斗合适的时机对敌方造成额外伤害。卡诺萨城杂货店(311,413)有售。 斩魂[XP] 7 集中斗气对一个敌方造成巨大的伤害,只有XP值蓄满时才能够施展。卡诺萨城杂货店(311,413)有售。 旋风斩 14 掌握后可在战斗合适的时机对周围3格的地方造成伤害,无人可近身。卡诺萨城杂货店(311,413)有售。 引诱 22 以斗气模拟出诱惑魔物的奇异力量,将一定范围内的魔物进行集中。树心城杂货店(262,129)有售。 剑气斩[XP] 30 剑气斩一出如秋风扫落叶,扇形攻击所向披靡。树心城杂货店(262,129)有售。 四连斩 37 犹如狂风般在战斗中,对敌人发动四连击,让人无法抵挡、无力抵抗,只能坐以待毙。砂城杂货店(194,322)有售。 爆炎斩 44 将斗气聚集一线进行攻击,势能斩风断浪,勇不可挡。砂城杂货店(194,322)有售。 魔龙制裁 50 玩家通过施展“魔龙制裁”技能后可变身为神龙攻击其他玩家(非怪物),使其他玩家的战斗力临时下降。50级以上玩家将可以使用。(只能在军团战地图、城堡的生活小区地图使用。) 飞天斩 52 传说中赫尔基里所创的杀招之一,虽然经过多年的流传,已经失传了许多精髓,但仍以狂暴的威力闻名。通过完成技能书掉落任务获得,还可以与雷鸣市场商人琼丝(284,478)用灵魂换购,还可以通过家族占领收益和PK比赛的奖品中获得。 星魔剑[XP] 60 武神赫尔基里借鉴魔法师最强魔法所创的范围性伤害魔法,曾在战场上摧毁无数魔族的生命与未来。迷梦沼泽杂货店(480,452)有售。 六连斩 66 犹如暴雨般的六连击,需要强大的斗气支持,等级不够者无法学习。迷梦沼泽杂货店(480,452)有售。 飞天连斩 73 武者联盟对飞天斩进行了多年钻研,虽无法重现原貌,但在飞天斩基础上,创出了实战中快速六击的战斗技巧。通过完成技能书掉落任务获得。还可以通过家族占领收益和PK比赛的奖品中获得。 快乐桑巴 凡人70级 单人舞,煽情桑巴,狂热桑巴,秀出活泼,舞动唯美! 曼舞轻灵 凡人70级 单人舞,舞池精灵,摇曳轻灵之羽,曼舞而华丽。 动感摇摆 凡人70级 单人舞,动感的摇摆,舞出时尚轻快,洋溢青春潇洒! 护花倾情 凡人70级 双人舞,天使般的舞蹈伴着唯美的节奏,纯情是它的格调 对舞燃情 凡人70级 双人舞,如火焰般灼热的激情,让心在舞中痴迷 恰恰节拍 凡人70级 双人舞,优雅的格调及动感的舞步,深受人们的喜爱 梦幻华尔 凡人70级 双人舞,舞步潇洒自如、典雅大方,享誉“舞中贵族”之名。

7,战士的技能点分配

本人是197级勇士 在此根据楼主所问 提供一点自己的心得 传统型勇士是4力1敏加上去的 只要够力量穿装备 也可以先加敏捷 这样对于有资金跨级打怪的人有利 敏捷大约加到80就足够使用的了(敏捷高打怪MISS就少 配合装备来加) 当然你的装备不可以太垃圾 起码要有扎昆头和比较好的80级套装(黑白银是最好的,大概成3张10%卷的就比较实惠了) 关于技能点,本人一直练的是完美型英雄,提供下个人经验 对于快速手动练级的朋友应该有些帮助 1转技能点:专职的那1点加生命恢复,生命恢复加到生命强化技能亮的时候就停 改加生命强化(道理同法师的魔力强化)满强化后加强力攻击 加到10后改加群攻,也加到10,如果有钱 不怕浪费MP和HP 可以把群攻加满 再把强力加满 剩下的随便加 一般来说后期根本用不上圣甲数(加满了才多20的防,到后期不值一提,不推荐加)生命恢复和绳梯上回血看个人爱好加 2转:必须先满精准(看你练剑还是斧咯,只加一种),然后是满愤怒,满反击,最后是满终极(如果练剑都一定要加终极剑) 至于快速 其实也只加了6%的攻击速度(我掐表实验过,用高原剑 1分钟不加快速能砍100剑,而加了快速才106剑)所以放在最后加 PS:相对于4转来说 终极已经用不上了 因为3、4转技能都不引发终极,3转一直用的是1转的主攻技能,而4转英雄则有了质的飞跃——轻物飞扬 所以以后对待终极这一技能一定会有很大的颠覆 3转:勇士的虎咆哮是垃圾群攻技能 后期来说比较有用 我是拿转职那一点加虎咆哮了 当然要先加满斗气集中拉 然后是满狂乱(还是看你练斧还是剑)然后满气绝 主攻技能就满了 剩下的加满虎咆哮、防御崩溃和魔力恢复 这些辅助技能在后期真的非常有用 总结:加点:4力1敏或者3力2敏 敏捷高打怪MISS就少 配合装备来加 反正战士装备只需要力量不需要敏捷 所以根据自己要打的怪来分配AP点(战士非常注重命中,敏捷太低 命中就会很低 只能用装备弥补) 楼主目前的情况 钱还不够用 起码对于买提升命中的装备是不够的~ 如还有疑问请再询问 ≮此答案由 Icey 提供 全部属于原创 如有转贴请注明,谢谢合作!≯ ;战士的枪战士有分单修和双修. 在这里只是说双修加点. 准骑士 剑客则分 装备钝器和斧子.在这里则 介绍装备双手剑的. 冒险岛个战士职业加点--- 战士一转技能加点; 战 士/生命恢复-满 生命加强-满 恢复术-3点 圣甲术-放弃 强力攻击-满 群体攻击-满 战士二转技能加点; 剑 客/ 精准剑-满 精准斧-放弃 终极剑-满 终极斧-放弃 快速剑满 快速斧-放弃 愤怒之火-满 伤害反击 -满 准骑士 /精准剑-满 精准钝器-放弃 终极剑-满 终极钝器-放弃 快速剑-满 快速钝器-放弃 压制术-满 伤害反击-满 枪战士 /精准枪-满 精准矛-满 终极枪-放弃 终极矛-放弃 快速枪-满 快速矛-满 极限防御-3点 神圣之火-满 战士三转技能加点; 勇 士/ 魔力恢复-11点 盾防精通-放弃 斗气集中-满 狂乱之剑-满 狂乱之斧-放弃 气绝剑-满 气绝斧-放弃 防御崩坏-满 虎咆哮-满 骑 士/ 魔力恢复-11点 盾防精通-放弃 属性攻击-满 烈焰之剑-满 烈焰钝器-放弃 寒冰之剑-满 寒冰钝器-放弃 雷鸣之剑-满 雷鸣钝器-放弃 魔击无效-满 龙骑士/ 魔法抗性-满 枪连击-满 矛连击-放弃 无双枪-放弃 无双矛-满 龙之献祭-3点 龙咆哮-满 力量崩溃-18点 龙之魂-满 战士四转技能加点; 四转全职业/ 勇士的意志1点 冒险岛勇士-10或20点 战士共通 /阿基里斯-满 磁石-1点或放弃 稳如泰山-满 突进-满 英 雄 /进阶斗气-满 葵花宝典-满 轻舞飞扬-满 寒冰掌-满 圣骑士/ 圣灵之剑-满 圣域-放弃 连环环破-满 万佛归一破-满 寒冰掌-满 圣灵之锤-放弃 黑骑士/ 灵魂治愈-放弃 灵魂祝福-满 恶龙附身-满 灵魂助力-10点 这个是我认为的极品加点法 你试下 不错的
本来应该先+满无双矛(秒的多,伤害也可观) 现在先+龙魂或无双矛,然后+龙咆,无双枪和矛连击就用不到了 魔法要后+,反正前面的满了,后面的点随你爱好 无双矛是70刚转用的,很好用,既然+了也随你 不要听人说,最好去766去查。
血和大攻要高点好,
你最去官网看一下
冒险岛的可以去论坛看看,这里是幻想提问区
你最去官网看一下 比较准确 要不然错了还得 洗

8,激战2战士怎么玩 深度分析战士职业资料

武器篇 战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。 【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。 大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。 大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。 大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。 大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。 大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。 大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。 【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。 大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。 大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。 大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。 大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。 大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。 大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。 【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。 长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。 长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。 长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。 长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。 长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。 长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。 【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。 来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。 来复2:带有6秒致残的限制技能。 来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。 来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。 来复5:击退技能,近身才能命中。 来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。 主手 【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。 斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。 斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。 斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。 F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。 【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。 剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。 剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。 剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。 F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。 【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。 小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。 小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。 小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。 F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。 副手 【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。 斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。 斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。 【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。 剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。 剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。 【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。 锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲 锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。 【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。 盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。 盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。 【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解 最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。 号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。 号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
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