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lol狂战士,lol里面的狂战士是谁

来源:整理 时间:2022-05-22 06:22:21 编辑:管理经验 手机版

1,lol里面的狂战士是谁

奥拉夫
奥拉夫
狂战士奥拉夫

lol里面的狂战士是谁

2,lol薇恩 苍穹之光和屠龙勇士哪个好

LOL屠龙勇士系列又多了一个成员,而且屠龙勇士赵信在刚刚推出之时就有了炫彩皮肤,来看看效果是怎么样的:>>>
vn最流畅的是巨龙猎手 苍穹之光买了以后 走a感觉有点顿 因为vn的平a本身就感觉很钝 所以巨龙猎手会更好一些

lol薇恩 苍穹之光和屠龙勇士哪个好

3,英雄联盟狂战士厉害吗

要看你会玩不
只要会玩什么都厉害
必须的不 前期也可以 和德邦有一比
那要看你会不会玩
厉害
如果有能力的话买装备 主要靠装备
各有各的特点
英雄联盟每个英雄都很厉害!
enen
新手玩,狂战士是垃圾,一般人玩,狂战士是废柴,高手玩那狂战士,是让对面惧怕的英雄。在打团的时候,狂战士第一个上,估计活到最后。狂战士DPS主力,E冷却快,加上是真实伤害,没有人顶得住几下,W前期不行,不过到了后期装备起来,没人敢和狂战士对拼,死路一条。Q的话虽然CD10秒,但是捡起斧头减6秒CD,且Q 带减速效果,没有闪现或者疾跑的英雄基本死路一条,跑不掉。而且狂战士单纯肉流的话输出也是很可观的,W技能带1%的生命伤害加成。还有R有人说狂战士R是废物,等你玩多了就知道R是个神级技能了,基本后期秒脆皮无压力

英雄联盟狂战士厉害吗

4,王者荣耀中哪个人物和英雄联盟中无极剑圣一样啦

王者荣耀里的凯和他很像。技能解析1. 被动:铠的挥砍{普攻和2技能}如果只命中一个敌人,该单位会受到额外的伤害e79fa5e98193e78988e69d8331333365646338。2. 被动使凯在单挑方面很强势3. 一技能:铠向前扔出刀刃,最多弹射4次,造成物理伤害和减速;命中的第一个目标会有减速效果;4. 一技能是凯的poke技能,合理利用可以增强凯的线上能力5. 二技能:铠向前挥砍,造成物理伤害,第二刀造成额外的击飞效果,同时下一次普攻会有额外的伤6. 二技能是凯的位移技能并且具有一定的控制能力,可以用来逃跑或是先手开团,强化后的下一次普攻具有位移效果,追人很方便7. 三技能:施放技能1s后召唤魔铠,造成范围法术伤害,并加强自身攻击力、移速、格挡、法术吸血8. 三技能类似老版本花木兰的大招,开启后会大幅度提高自身属性,并且带有持续伤害,在团战中开启作用更佳9. 剑圣技能1. 被动。原来是7次触发1次双倍攻击,100%伤害,这个被动是可以攒的,也就是说你可以攒了被动去GANK,尤其是2级QE瞬间超高的爆发伤害的来源。改版后触发次数降低频率增高,50%伤害。伤害降低,导致的情况我们后边说2. Q技能。对于以前的AD剑圣来说,Q是每级固定魔法伤害。改版之后是惨不忍睹的1级25+AD 的物理伤害。伤害来说变动不算太大。但是Q的链接距离缩短了。好的一点是平砍能减少CD。3. W技能 其实W我没什么多说的,因为本人在玩的时候,11级以前的前中期,不管改版前后都没点过W。就不讨论这个技能了 其实对于AD剑,变化有,不大。4. E技能。这是重中之重。很多人认为加强的地方就在于这里。其实这是错的。E技能的改变使得剑圣初期没了依靠被动的超高爆发,百分比加成的AD,在我有灯笼,破败,红X+无尽的时候,加成是37点伤害。我记得很清楚。而改版前5级是35.开启是70.杀了人是105. +105是什么概念?如果砍出一刀被动是多少血,计算上30%生命偷取,改版后少回多少血。 开启后,有一定真实伤害。5. R技能。大招。大招现在杀人不重置大招本身的CD,这也就使剑圣没有了中期18-25MIN,出了灯笼,攻速鞋,红X+1-2个吸血杖后,依靠超高的生命偷取41分推的优势了。以前的剑圣这个时间点是绝对的优势期,打野带虚弱的剑圣这时候的分推,基本是谁来谁死,1V1塔下强杀没问题,塔外1V2问题也不大的时候。可以极大的牵制对方,从而打破局面取得胜利。
没有
暂时还没有。程咬金是奥拉夫。玩法跟js相似
奥拉夫和他像啊腾讯有个游戏很不错哦!叫做王.牌p对.决。可以根据自己的喜好化身为喜欢的人物例如天枢的的有个技能还有具有较强控制有的则具有团控和隐身能力,具有极强的控制能力,是很强的啦。

5,LOL的狂战士使用技巧

狂战士奥拉夫 万年不变主Q副E,除非打一些站撸英雄,入剑圣,瑞文,可以主Q副W。符文红色和精华全部攻击力,黄色护甲,蓝色10%成长魔抗最早嗜血没改版的时候,是奥拉夫的专属天赋,配合W不要回血太猛,现在嗜血改了,所以天赋战争热诚,18/0/12奥拉夫是1级的单挑王,能在1级打过奥拉夫的英雄实在是少得可怜,因为奥拉夫的Q在1级就2秒一个,配合被动,血越少攻速越快,基本打一些硬钢的英雄,可以说是吊打,如瑞文,剑姬。装备就是黑切,板甲,血手,振奋,忍者鞋,春哥。要么就是血手换蓝盾,或者换正义的荣耀。不需要出太多输出装,奥拉夫一定要站的住,越肉越厉害。奥拉夫打一个英雄比较特殊,就是诺手,这个英雄靠拉扯,并且有一个减速技能,伤害也不低,我一般只有打诺手是主E,拼消耗,都打残了,躲一个Q,然后开Q血拼。奥拉夫没什么注意的,就是捡斧头,斧头捡好,扔准就会非常厉害。斧头是要预判的,你要根据地方的位置决定是扔远还是扔近,扔远了你减斧头就会受到很多伤害,优先捡斧头。一般来说,在兵线相等的情况下,只要扔中对面一个Q,就不要怂,上去就打,然后开W平A回血,接着开E打,捡斧头继续追,一般来说都不会亏,6级战斗力会更上一层楼。但这个英雄极度害怕GANK,一定要做好视野。奥拉夫不是一个开团的角色,打野一定要能开团,然后后手直接切后排,不要急着交大,可以扔Q砸后排,然后正义荣耀开,直接逼近。对面交控制技能,开大,直接撸。打类似于寒冰,烬,女警的英雄,会让他们非常崩溃,AD交技能不追,砖头打中,残血撤出。疯狗奥拉夫,一定要有冲进去就没想着出来的气势,当然,不是让你们这么做,但一定要给对面后排这种感觉。是切割战场非常厉害的英雄,但容易被风筝,且没有突进和控制,非常吃阵容,耗蓝很大,所以一定要对技能有一定的预判。线上没有什么天敌,是一个非常需要熟练度的英雄。望采纳。
呃、这个问题看到过很多了、说下我自己的打法吧。一般出门我是回血牌、第一次回家能鞋子就攻速鞋、买不起鞋子就贤者。 前期灯笼我觉得挺适合奥拉夫的、不管你打不打野、免费眼防gank、还有护甲跟吸血、不过后期肯定要卖掉的。 中期装备看着转型、到后期我一般身上就是狂战鞋狂徒冰锤粪叉春哥甲、剩下一个看情况、顺风无尽或者饮血剑或者红叉、逆风就再一个狂徒。 召唤技能我一般是重生闪现、有时也会带虚弱或者点燃、重生后期配合春哥、还是挺烦人的、奥拉夫是半t、团战先死掉是很正常的、复活的作用我觉得还是蛮大的。加点、主e副w、前期被远程压制就加一点q补兵、能用e耗血就用、前期骚扰为主、等e到3级就可以开始gank了。 楼主的打法、皇冠基本没必要、别想着出了贤者就一定要合装备、贤者一般后面卖掉就行了。疾走我觉得可有可无、逃命是好一点、杀人的话、自家人看你选奥拉夫肯定要再选控制的、因为奥拉夫没有控制技能、疾走很大一部分只能用来配合开大逃跑。 后期、有攻击力有血量才有的打、一般团战配合队友冲进人堆能收一两个脆皮、春哥甲复活再坚挺一会儿、后期死了看情况复活。 基本如此、希望对你有用。

6,英雄联盟和地下城与勇士哪个对电脑配置要求高

英雄联盟要求高。 1、DNF最低配置:项目 最低配置 推荐配置 CPU P4 2.0 GHz 双核1.6GHz X2 内存 512M 1G  显卡 128M显存   256M显存2、英雄联盟最低配置 CPU P4 2.0G 内存 1G 硬盘 5G以上 显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上 操作系统 Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve 驱动程序 Direct X 9.0c拓展资料:《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。参考资料:英雄联盟_百度百科地下城与勇士_百度百科
LOL这款游戏对电脑的配置要求不高的。很多老双核电脑、集成显卡都是可以玩的。只不过是低特效而已。新配置的电脑随随便便的都是可以玩的。
lol要求高点推荐配置CPU 双核1.6GHz X2 内存 1G  显卡 256M显存游戏容量 1.9G操作系统 Win2000,XPLOL【配置要求】最低配置:CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo E4600 2.40GHz显卡:NVIDIA GeForce 8600GT 512M显存内存:2GB硬盘:5GB系统:WinXP / Vista / 7推荐配置:CPU:Intel(R) Core(TM) i3 2120 3.3GHz显卡:NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670 1G显存 内存:4GB 硬盘:5GB 系统:WinXP / Vista / 7
英雄联盟对电脑的配置要求高。原因如下:1,英雄联盟有3D效果,对显卡要求较高。2,英雄联盟是竞技类游戏,反应速度较快,对CPU处理速度要求较高。3,英雄联盟多数情况下是十人游戏,玩家较多,电脑处理数据接受信息量大。地下城与勇士的基本配置: CPU:P3 800   内 存: 512MB   显 卡: 32MB 英雄联盟的基本配置  : CPU: P4 2.0G P4 3.0G 内存 1G 2G 显卡: 128M现版本地下城与勇士的游戏大小大于英雄联盟,但是对电脑要求低于英雄联盟。
楼主你好,这两款游戏不在一个档次上面了。一个是属于 2D 的平面游戏,DNF只是操作感强一点,对于网络的要求高点,我想普通的手提都能走的动。但是LOL完全是靠3D 的动画效果,画面流畅度,也就是对显卡的要求高,其次CPU双核处理器2G以上。 内存的话基本上差不多。这么说 DNF 你128 256 的显存就够了,我想GT610 的都可以带的动吧;然而英雄联盟 至少要配置一个450 560 870的1G独显,我推荐 影驰 华硕 都不错。 望帮到你

7,lol现在的狂战士还厉害吗

①也不能说厉不厉害,主要是看对面的英雄和阵容,还有你是上单还是打野。②如果对面全部都有控制,比如中单小法师,寒冰ADC等,这些英雄的时候你就可以拿出来玩,因为他们的控制对你没用用的,特别是寒冰他的R一定不生效也没有位移技能只能被你乱斧砍死。③回答不易,希望对你有帮助,多多采纳谢谢!!!
这个问题需要见仁见智,如果打上单位置,很享受无畏冲锋的感觉,那么狂战士是很厉害。狂战士奥拉夫的售价是2500点卷(25人民币)或者3150点卷,价格适中,具有不错的性价比。LOL狂战士技能介绍:狂战之怒[ 被动 ]奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。逆流投掷[ Q ]奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。 如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。冷却时间:8/8/8/8/8秒施法消耗:55/60/65/70/75法力值残暴打击[ W ]在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35(+[1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。冷却时间:16秒秒施法消耗:40/45/50/55/60法力值鲁莽挥击[ E ]奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。冷却时间:9/8/7/6/5秒施法消耗:消耗40/64/88/112/136点生命值法力值诸神黄昏[ R ]激活效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提高30/45/60点护甲和魔法抗性。 被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。冷却时间:100/100/100秒施法消耗:100/75/50法力值LOL狂战士技能加点:  1——6级7——12级13——18级LOL狂战士使用技巧:  前期奥拉夫E技能等级比较低的时候,伤害不高耗血还挺高的,慎用。Q技能的减速效果虽然很给力,捡起斧头冷却又好了,可以再用一次,不过Q技能比较耗蓝,尽量用Q一边收兵一边消耗敌人。W技能的回血效果,前期没攻速效果不大,前期和人拼的时候不要太依赖自己的W技能,可以留一个W技能的蓝多Q人一次。大招的移除效果和减免控制很给力,确定开团时候再开启大招冲进人群。
你好:LOL狂战士现在还行吧,不是很强势,但是如过你会玩这个英雄依然很牛逼,1技能可以连招,2技能真实伤害,大招能回血加攻击速度你值得拥有。
lol没有不厉害的英雄,要看具体怎么玩。狂战士这种肉,打不了多少输出。因为你摸不到人。但是你可以冲散对方阵型,赶跑敌方adc吗,保护己方后排。不同局势要灵活运用,一味的用固定套路你就提高不了了。
狂战士无敌状态切adc管你丫的虚弱禁锢减速眩晕。一个团队里 有了会扔斧子的狂战士 不再是"小b 有种别跑" 而是 "小b 有种别追"狂战士双抗上百是无疑的 W给的攻击加成让一个搅屎棍变成了切adc的搅屎棍。吸血旗子 符文壁垒 狂想曲 春哥 狂徒 3速鞋 一个纯肉狂战士开个大进人堆谁人能敌黑切 冰锤 反甲 春哥 狂徒 水银弯刀 管你丫的adc不adc 开的大砍死你再说后期的狂战士无疑是血腥的 团战开始时 开个大进入人堆 对apadc一顿爆砍 一般adc都有逃命技能 可是ap不一定 当你进入人堆打ap时 辅助上单打野可能会回头围殴你 你们adcap就有发挥的机会了 狂战士千万不要怕死 当你死一回春哥赐予你原地复活不满血的时候 对面会怎么样 跑或打?打得话 你可以继续骚扰后排令团战变成4v3 跑的话 斧子一个一个扔 你能跑多远啊你 早死早复活希望我的答案可以帮助你

8,LOL狂战士 奥拉夫 攻略

符文采用3精华护甲穿透,红色印记采用护甲穿透,黄色纹章采用法力回复,蓝色雕文采用减少冷却。天赋采用21/0/9的组合,使输出和打野更为顺利的进行。 召唤师技能  我想虚弱和重击的组合挺好,或者对操作有信心的话,鬼步和重击也不错。  当然鬼步点燃也不错,不带重击打野也可以的,我记得178另外有专门说不带惩戒打野的。技能介绍  狂战之怒(被动技能)  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。  这个被动非常好,让你在低血量的时候更能发挥出战斗能力,尤其在低血量的时候反杀对手。  逆流投掷(Q)  奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。  扔出一斧子,减速+伤害,非常不错的技能,在追杀与逃跑的时候都非常有用,当然,你必须要丢准,做好预判。  残暴打击(W)  奥拉夫的攻击力将得到提高,数值基于他的最大生命值,并且奥拉夫会获得可观的生命偷取和法术吸血。  提升的攻击力是固定数值+本身血量1%,当你的血量越多,使用技能时攻击提升越多,并且带有生命偷取和法术吸血,使用这个技能的同时  使用Q逆流投掷,这样还有法术吸血,所以W和Q要配合使用。  鲁莽挥击(E)  奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。  这个技能CD很短,而且是真实伤害,看到括号里的字没,对,就是这么牛,为数不多的真实伤害,自己的受的那一点点伤害无所谓的,尽情挥击吧!~  诸神黄昏(R)  奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。  这个就不需要说了吧,被动增加护甲穿透,在团长时激活可以最大化你的输出,因为你不受限制技能的控制,并且有减伤效果,逆天的技能。技能介绍  狂战之怒(被动技能)  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。  这个被动非常好,让你在低血量的时候更能发挥出战斗能力,尤其在低血量的时候反杀对手。  逆流投掷(Q)  奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。  扔出一斧子,减速+伤害,非常不错的技能,在追杀与逃跑的时候都非常有用,当然,你必须要丢准,做好预判。  残暴打击(W)  奥拉夫的攻击力将得到提高,数值基于他的最大生命值,并且奥拉夫会获得可观的生命偷取和法术吸血。  提升的攻击力是固定数值+本身血量1%,当你的血量越多,使用技能时攻击提升越多,并且带有生命偷取和法术吸血,使用这个技能的同时  使用Q逆流投掷,这样还有法术吸血,所以W和Q要配合使用。  鲁莽挥击(E)  奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。  这个技能CD很短,而且是真实伤害,看到括号里的字没,对,就是这么牛,为数不多的真实伤害,自己的受的那一点点伤害无所谓的,尽情挥击吧!~  诸神黄昏(R)  奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。  这个就不需要说了吧,被动增加护甲穿透,在团长时激活可以最大化你的输出,因为你不受限制技能的控制,并且有减伤效果,逆天的技能。技能介绍  狂战之怒(被动技能)  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。  这个被动非常好,让你在低血量的时候更能发挥出战斗能力,尤其在低血量的时候反杀对手。  逆流投掷(Q)  奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。  扔出一斧子,减速+伤害,非常不错的技能,在追杀与逃跑的时候都非常有用,当然,你必须要丢准,做好预判。  残暴打击(W)  奥拉夫的攻击力将得到提高,数值基于他的最大生命值,并且奥拉夫会获得可观的生命偷取和法术吸血。  提升的攻击力是固定数值+本身血量1%,当你的血量越多,使用技能时攻击提升越多,并且带有生命偷取和法术吸血,使用这个技能的同时  使用Q逆流投掷,这样还有法术吸血,所以W和Q要配合使用。  鲁莽挥击(E)  奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。  这个技能CD很短,而且是真实伤害,看到括号里的字没,对,就是这么牛,为数不多的真实伤害,自己的受的那一点点伤害无所谓的,尽情挥击吧!~  诸神黄昏(R)  奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。  这个就不需要说了吧,被动增加护甲穿透,在团长时激活可以最大化你的输出,因为你不受限制技能的控制,并且有减伤效果,逆天的技能。

9,LOL狂战士怎么玩

狂战士是半肉英雄,前期E超给力,一挑二不是问题,后期乏力!装备上攻速鞋,冰锤,狂徒,战戟!兰盾!最后信春哥!AD物理输出AP法术输出ADC远程物理输出APC远程法术输出T,肉BOFF增益如有疑问?欢迎追问!
狂战士可以看成以血换血的英雄,要以肉装为主,冰锤兰顿什么的都是好东西,皇冠是秘密武器!不要出那些加攻击不撑属性的道具
狂战士一般都打上单,出装→攻速鞋,冰锤,灯笼,狂徒,反甲,春哥!技能主E副Q或者主Q副E!E是真实伤害,打人很痛的!Q扔斧头打人也很痛,还会减速,而且捡到斧头后会回蓝!团战一般直接开大,Q脆皮,然后开W去打脆皮,一个E脆皮差不多1小半血!
AD:物理攻击   AP:魔法攻击   AOE:带范围伤害的技能。   ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.   ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 . 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。   这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。   范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。   圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。   另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。   消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。   要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。   冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。   有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。   技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。   特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。   游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。   护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。   攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。   伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。   部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.   恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.   金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。   抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.   治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。   无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响   击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.   生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。   恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.   复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。   沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。   减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。   潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。   昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.   河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。   外塔:从河道开始数第一个塔。   中塔:从河道开始数第二个塔。   内塔:从河道开始数第三个塔。   超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。   兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。   基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。   主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。   守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。   野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。   对线:双方英雄对峙叫对线。   混线:受到压制混经验叫混线。   上路:左边的一条道路叫上路。   中路:中间的一条道路叫中路。   下路:右边的一条道路叫下路。   兵线:小兵走过的道路叫兵线   T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)   ULT:大招,R键技能。   天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。   符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。   BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源
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